才意识到,那个狗都不玩的生存战,说不定就是40k全战战斗模式的试水。
生存战那套逻辑,占点得资源,资源拿来升级兵种/补员/起建筑(包含掩体),分明就是有全战特色的简化即时战略玩法嘛。放在大部分单位靠脚走,节奏相比战争黎明慢得像老年养生游戏的全战里,这个过程注定是冗长乏味的。但是这套配合高机动性,以远程为主力,大概率全员小队制的40k全战里,说不定还真行得通。
——以上感想来自于常年不玩RTS,直到最近硬着头皮去玩战争黎明1的人的感想,相比于战争黎明1要兼顾运营和战斗的要求高注意力集中度和高手操强度的玩法,连生存战的模式在我眼中都变顺眼了。

生存战那套逻辑,占点得资源,资源拿来升级兵种/补员/起建筑(包含掩体),分明就是有全战特色的简化即时战略玩法嘛。放在大部分单位靠脚走,节奏相比战争黎明慢得像老年养生游戏的全战里,这个过程注定是冗长乏味的。但是这套配合高机动性,以远程为主力,大概率全员小队制的40k全战里,说不定还真行得通。
——以上感想来自于常年不玩RTS,直到最近硬着头皮去玩战争黎明1的人的感想,相比于战争黎明1要兼顾运营和战斗的要求高注意力集中度和高手操强度的玩法,连生存战的模式在我眼中都变顺眼了。


春









