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40k全战或许在很早之前就有计划了

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才意识到,那个狗都不玩的生存战,说不定就是40k全战战斗模式的试水。
生存战那套逻辑,占点得资源,资源拿来升级兵种/补员/起建筑(包含掩体),分明就是有全战特色的简化即时战略玩法嘛。放在大部分单位靠脚走,节奏相比战争黎明慢得像老年养生游戏的全战里,这个过程注定是冗长乏味的。但是这套配合高机动性,以远程为主力,大概率全员小队制的40k全战里,说不定还真行得通。
——以上感想来自于常年不玩RTS,直到最近硬着头皮去玩战争黎明1的人的感想,相比于战争黎明1要兼顾运营和战斗的要求高注意力集中度和高手操强度的玩法,连生存战的模式在我眼中都变顺眼了。


IP属地:湖南1楼2025-08-23 21:32回复
    但是说实话 本老年人玩生存战都费死劲了 锤3攻城非单面强后也是老忘兵 而且一波骑兵背冲不看还觉得亏 只能最低难度过活


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-08-23 23:35
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      2026-01-05 11:08:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实这种类型的我更喜欢玩回合制的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-24 00:03
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        确实,多年不玩rts试了试战争黎明1,基地建设和前线作战往往只能二选一相比之下锤3突然变得眉清目秀起来


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-08-24 08:13
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          ca上一款rts其实是主机的光环战争2。一说到近现代战争,大部分rts老人想到的都是水雷英雄连,欧根warno。最近还有个冲突世界精神续作,断剑。其实游戏模板早有人做了,但这类型一天3000个活人,断剑因为现代战争题材的原因还能保持8000左右。高强度打一两盘没问题,时间就是凑不出来。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-08-24 08:13
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            简化版的RTS,说不定能够颠覆全战


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-08-25 21:20
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              问题是全战要是抛弃了城镇经济建设或者说过于简化的话,光保留干干干,那就不是全战了。。。


              IP属地:四川7楼2025-08-26 09:57
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