鬼的强度不弱,只要玩多了你会发现鬼破点和杀猎手跟其他游戏的生化模式比并不难,甚至更简单
但问题是我说的这些都是基于鬼的特定行为和操作水平而定的,换言之就是鬼必须会玩而且都是一条心会牺牲自己,强度才能上去
但这就是你游生化最难蹦的地方,生化又不是排位有rank分有队伍协作,这是一个更偏向个人竞技个人爽的模式,我们伟大的创梦公司非要把它做成一个强竞技(我感觉已经快比排位还牢了)的究极强调团队协作模式
那玩着能不牢吗
这也是为什么生化小团体厉害的原因,只要愿意集卡牺牲自己,特定的那个人不管当人刷分还是当鬼破点都是分分钟的事情,毕竟其他人大多情况下根本不会玩或者即使会玩也没用
但问题是我说的这些都是基于鬼的特定行为和操作水平而定的,换言之就是鬼必须会玩而且都是一条心会牺牲自己,强度才能上去
但这就是你游生化最难蹦的地方,生化又不是排位有rank分有队伍协作,这是一个更偏向个人竞技个人爽的模式,我们伟大的创梦公司非要把它做成一个强竞技(我感觉已经快比排位还牢了)的究极强调团队协作模式

这也是为什么生化小团体厉害的原因,只要愿意集卡牺牲自己,特定的那个人不管当人刷分还是当鬼破点都是分分钟的事情,毕竟其他人大多情况下根本不会玩或者即使会玩也没用