叠甲,楼主水平不高,想法也不成熟,只是和大家讨论,请大家轻喷,如果回旋镖了,欢迎大家喷我是菜逼。
我们从最基本的逻辑出发,选手的rt和他对胜利的贡献应该是正相关,即选手进行一个操作后,他的rt和胜率应该是同升同降,而不是一升一降。
那么我举个例子:
你在遗迹守A,起了a1,打了1.8个被补;另一条世界线你起了沙鹰,打了1个被补。在这个例子中,第一种选择明显优于第二种,但是rt3.0第二种反而可能比第一种高。
依我之见,rt2.1是思路没问题,只是有些数值需要调整。rt3.0才是思想上出了问题,引入了无关数据,甚至造成负面优化。
最后再叠个甲,楼主水平低,只是出于直觉和逻辑推理发言,可能有较大的错误,大家轻喷。同时本人不觉得此rt有利于任何人,只是单纯觉得很垃圾,违背了cs的底层逻辑。
我们从最基本的逻辑出发,选手的rt和他对胜利的贡献应该是正相关,即选手进行一个操作后,他的rt和胜率应该是同升同降,而不是一升一降。
那么我举个例子:
你在遗迹守A,起了a1,打了1.8个被补;另一条世界线你起了沙鹰,打了1个被补。在这个例子中,第一种选择明显优于第二种,但是rt3.0第二种反而可能比第一种高。
依我之见,rt2.1是思路没问题,只是有些数值需要调整。rt3.0才是思想上出了问题,引入了无关数据,甚至造成负面优化。
最后再叠个甲,楼主水平低,只是出于直觉和逻辑推理发言,可能有较大的错误,大家轻喷。同时本人不觉得此rt有利于任何人,只是单纯觉得很垃圾,违背了cs的底层逻辑。










