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谈一谈楼主对3.0的想法,大家轻喷,感觉3.0在方向上就有问题

只看楼主收藏回复

叠甲,楼主水平不高,想法也不成熟,只是和大家讨论,请大家轻喷,如果回旋镖了,欢迎大家喷我是菜逼。
我们从最基本的逻辑出发,选手的rt和他对胜利的贡献应该是正相关,即选手进行一个操作后,他的rt和胜率应该是同升同降,而不是一升一降。
那么我举个例子:
你在遗迹守A,起了a1,打了1.8个被补;另一条世界线你起了沙鹰,打了1个被补。在这个例子中,第一种选择明显优于第二种,但是rt3.0第二种反而可能比第一种高。
依我之见,rt2.1是思路没问题,只是有些数值需要调整。rt3.0才是思想上出了问题,引入了无关数据,甚至造成负面优化。
最后再叠个甲,楼主水平低,只是出于直觉和逻辑推理发言,可能有较大的错误,大家轻喷。同时本人不觉得此rt有利于任何人,只是单纯觉得很垃圾,违背了cs的底层逻辑。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-23 17:28回复
    单机贴吧?大伙喷两句楼主菜逼也行啊


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-23 17:45
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      2025-12-21 13:13:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3.0就是垃圾,消减eco收益这个是合理的,但是这个对枪经济还要再砍一波纯脑瘫来的,然后rsw上惩罚给的太狠,狙击手遭重,明星突破手遭重,明星自由人也遭重,这怎么玩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-08-23 17:56
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        rt3.0是为了区别每个人头的价值,目的是正确的
        只不过算法需要调整而已。
        按照你的说法你这边半起沙鹰接了1个,
        和你步枪打格洛克接了1.8个
        你说那个更重要?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-08-23 18:04
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          3.0没赢的局你再C都不怎么加分,而且你卖人坑死队友再杀人加的分比拯救队友分更多,因为队友被你卖了,你杀人是在更少队友的情况下击杀的,然而实际上如果你能快速补枪救队友,你们后面的优势只会更大


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-08-23 18:50
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            3.0现在对残局获胜的加分很高,那本来二打一的局,你能帮队友看一个点,但你不看,等对面打死队友你再打背身,就变成赢1v1的局,你加分甚至比俩人都活着拿两把枪加的分多


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-08-23 18:53
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