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海猫鸣泣之时魔法和侦探与魔女交锋方式的明确说明

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专门投喂给ai,是我自己语言总结的,了解规则还是建议看原著
详情看回帖哦~


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-08-23 16:25回复
    我给你说场景,场景我们称为棋盘,人物我们称为棋子。
    游戏规则,棋盘是一个猫箱,在原著中有魔法说和现实说,犯罪过程没有看见,只有结果,过程有无限可能,“魔女”就能把过程说成魔法,例如:开门
    把书放在桌子上,由于过程没有人看见,“魔女”就能把这个过程描述为魔法。
    所以,[魔法的本质就是只要作案过程没被发现,就能编织出所谓的魔法,薛定谔的猫就是魔法的本质]。
    由于“恶魔的证明”,魔法的存在无法证伪,“侦探”为了否定魔法,以[人类的手法]来描述作案过程。
    侦探以情报不够为借口,放弃思考。或者说,假如魔女把所有猫箱里的东西都描述为魔法,那侦探则没有证据。所以魔女给侦探“证据”和“保证”,设定以下规则。
    规则:[红色真实]是事实,魔女没有对这个事实负证明的义务,魔女的说法是[魔女所有的犯罪都是魔法犯罪,但是这样就不算游戏了]
    侦探为了获得证据可以要求魔女复述红色真实,但魔女没有义务全都复述
    于是,侦探想到了丢出无数的可能来证明是人类犯罪,在只要魔女不丢出红色真实的情况下,这些假设都是成立的,于是这些假设就命名为“蓝色真实”,蓝色真实是假设,红色真实是现实,侦探不能用红色真实
    潜规则:魔女把未发现作案过程的作案现场描述为魔法,这种魔法在原作一般是通过场景展现的。
    那么假如佣人发现了一个胶带,但是说谎了,魔女也会描述成场景,就相当于是动画片别人描述自己看到的场景自然生成画面一样。
    所有人物si后也会描绘成看到魔法,毕竟人si后不能说话,否定不了自己没看到魔法,这个也适用!
    侦探,或者主角(主角就是侦探方)视角看到的都是真实,假如侦探看到了杯子掉落,[杯子掉落]就大概等同于红色真实,(除了死后)
    薛定谔的猫:全篇实现的根基理论,[观察者理论],全篇通用我的天啊!猫箱打开前真实有无限个,打开后只有一个真实
    [红色真实]和[蓝色真实]是侦探与魔女交锋的主要方式


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-08-23 16:25
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      2025-11-29 01:54:07
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      Ai帮忙总结的:
      场景就像打游戏:
      * 「棋盘」 = 游戏地图(比如一栋别墅)
      * 「棋子」** = 游戏里的角色(比如一家人、佣人)
      游戏怎么玩?
      1. 「犯罪是黑箱操作」:
      * 案子发生了(比如人没了、东西丢了),但没人看见是怎么发生的(这个作案过程就是 「猫箱」)。
      * 就像薛定谔的猫:箱子没打开前,你不知道猫是死是活;作案过程没人看见,你不知道是魔法干的还是人干的。
      2. 「魔女是编剧」:
      * 因为没人看见过程,魔女就能瞎编!她说这是魔法干的,那就是魔法干的!
      * 例子:门锁了?魔女说“是魔法锁的!” 书飞桌上了?魔女说“是魔法传送的!”
      * 魔法的本质 = 没人看见 + 魔女嘴硬!
      3. 「侦探想拆台」:
      * 侦探(主角)不信魔法,他必须用人能办到的方法(比如撬锁、偷钥匙)来解释案子。
      * 但魔女耍赖:“你证明不了不是魔法呀!”(这叫 「恶魔的证明」,魔法没法证伪)。
      * 魔女要是所有案子都说是魔法,侦探就没法玩了(没证据反驳)。
      4. 「魔女给线索(怕游戏凉了)」:
      * 魔女为了游戏好玩,会丢出一些铁板钉钉的事实,叫 「红色真实」(红字)。
      * 例子:魔女说“红字:这把钥匙是唯一能开书房的钥匙!”(这就是事实,侦探必须认)。
      * 魔女不用解释红字为啥是真的,她说了就算!侦探可以求她多说点红字,但她不一定搭理。
      * 侦探不能自己说红字,但他能脑洞大开!他提出一堆 「蓝色真实」(蓝字):
      * 蓝字是侦探编的“人作案”故事(比如“佣人偷配了钥匙!”)。
      * 只要魔女不用红字打脸(比如魔女没说“红字:没人偷配钥匙”),侦探的蓝字故事就暂时算成立!侦探靠疯狂丢蓝字逼魔女亮红字。
      5. 「潜规则(魔女的小动作)」:
      * 「魔法动画片」:魔女把没人看见的案发现场,直接演成魔法大片(比如直接画个魔法阵,胶带自己飞起来)。
      * 就算目击者(比如佣人)在撒谎,魔女也能按他说的瞎话演成“魔法场景”!
      * 「死人不会说话」:人死了,死的时候没人看见?魔女就说“他是被魔法杀死的!”,反正死人没法跳出来说“放屁”!
      * 「侦探亲眼所见=靠谱」:侦探(主角团)亲眼看到的事情(比如杯子掉地上了),基本就是真的,差不多算半个红字。
      * 但侦探要是自己挂了,他死的过程就归魔女瞎编了!
      核心大招:
      * 「薛定谔的猫」:这是游戏最底层的逻辑!没看见 = 一切皆有可能(魔法/人干);看见了 = 只剩一个真相。
      * 「打架方式」:侦探疯狂丢 「蓝字」(人造作案故事)砸魔女的脸 ➜ 魔女用 「红字」(铁事实)把蓝字拍碎 ➜ 侦探再想新蓝字…… 循环互怼直到破局!
      总结成一句话:
      这游戏就是 「魔女用魔法解释黑箱,侦探编人造故事反驳,双方用红字(铁证)和蓝字(脑洞)互相拆台,胜负关键在于谁能堵死对方的嘴!」


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-08-23 16:29
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        感谢楼主梳理,大概理解这种游戏的流程了。就是感觉要想像战人和贝阿朵那样玩,有点烧脑子。千言万语最后只能化为一句“nb”了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-11 17:02
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