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基于最新版本的真招魂理论研究

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朽拉倒惹!但是我们还有鲁弗斯
0.45版本毛子对原来召唤零时部队固定造成1减员的BUG进行了修复,具体方式是在战损界面零时生物战损的前面加个负号,-1变成了--1
负负得正导致部队增加,真·招魂术了属于是。
然后我浅尝了下这个BUG,结论是每次零时部队增加形成的负战损固定为1可叠加,但是会和不能形成零时部队的复活冲突(就是说你对2只吸血鬼开2次倒带,生物数量增长到5,面板显示4/2。然后你吸血鬼了砍一刀重新计算部队,数量5面板2/2,战后就不会+2),所以滚吸血鬼会比较麻烦。还有就是注意零时生物死光不会触发负战损。
另外一个吸血鬼BUG,5P1级的2发倒带能把数量2的吸血鬼堆到7,但是砍一刀或者被打就会恢复正常的5




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-08-23 14:47回复
    勘破真·招魂奥义之后事情就简单了,可以开局先找死骑特没有就正常开局6天出吸血鬼开滚(吸血鬼要尽量不出手靠炮灰打,一旦出手大概率只能+1,滚起来比较麻烦,也可以试试速死骑)。第8天攒个7、8只就去下中立天使,然后就是围绕水井找远程/不反/延长的单位,把敌方数量控到个位数,然后开始无限复读倒带每场战斗的收益完全取决于蓝上限,所以技能点智力(子技能1的缘故,秘术也点一下比较好)和奥数。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-08-23 15:00
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