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先叠甲:这个加点和主流不符,发出来仅作学术讨论,本人第一次发讨论贴,哪里做的不好希望大家指正。
这个加点只使用bug切和电气激光两种武器,故只适合多周末玩家,此加点对初体验此游戏的玩家参考价值不大。
如图,跨运动学研究人员开局,正面点上十项全能角逐者,沟回丰富,厨艺爱好者,腰包,肌肉脑袋;负面点上暴力畏惧,痛苦出众,胃口大开,干燥皮肤,缓慢治疗,膀胱虚弱。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-08-23 13:49回复
    这个游戏的技能树实在又臭又长,很多情况下玩通关了都升不了几个满级技能,所以得优先考虑高收益技能。那么高收益技能我认为有以下几个:第一肯定是冲刺,提升体力的重要性不用多说。更何况5、10、15级的技能都很好用。第二我认为是坚韧,这个能提高血量,应对反应堆以后的关卡非常有用,而且坚韧20更是神中神,面对粪怪体验好很多。第三我认为是投掷和潜行啊,但是对bug切和激光没用,所以略过。第四是钝锐准确瞄准,原因同上略过,第五就是剩下的生存全线,用处没其他大,制作建造升级跟呼吸一样,急救农业好刷,烹饪最重要的就是科技之刃,钓鱼刷不了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-08-23 14:11
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      2026-01-30 09:06:32
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      不感兴趣
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      所以只要优先提高:冲刺坚韧到20,烹饪到12,其他的技能可刷可不刷。
      因此角色选择跨运动学研究人员,和夏季实习生相比少四点换取冲刺和坚韧的升级速度我觉得是值的。
      其次再加上十项全能,冲刺和力量升的更快,开局就有力量3,能更早使用重武器。
      沟回丰富不必说,除了长期档必点。
      腰包不必说,大伙都点。
      肌肉脑袋是因为激光电池实在太重了,不点的话探索拿不了太多东西。
      厨艺爱好者其实是多两点附赠的,但毕竟越早出烹饪3煲汤就越早养活多人档(也可以第一二天就去制造区找铁匠直接三级),烹饪12科技之刃也很重要,提高掉落物品质,一不小心把鼠鼠服拆了,现在二三十只鼠鼠没掉一件。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-08-23 14:30
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        再来看剩下的正面加点,夜猫子很想点但优先级不如经验加成和负重,身上备个行军床能解决问题。
        饱经风雨实用面太小,过热只有蘑菇世界(大家应该都是用避火服吧)和雾反应堆(热不死不用管);过冷只有雪山和居住区(咖啡软帽加热盾牌凝胶吊坠,更何况冻不死)
        皮糙肉厚很有用,但是没技能点了,只能说多带点绷带。
        剩下的正面天赋都是垃圾不用看。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-08-23 14:48
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          饱经风雨我倒是很喜欢,省事


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-23 15:06
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            暴力畏惧是这里最邪门的地方,感觉大部分人都不会点,但是我们要是有一周目的记忆,直接不玩投掷钝锐器瞄准装填,那它就是白送四点。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-08-23 15:07
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              十项全能和厨艺没意义,单一个沟回丰富玩通关基本都能满


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-08-23 16:33
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