上古卷轴吧 关注:1,638,717贴子:28,595,374
  • 12回复贴,共1

关于上古卷轴的lore

只看楼主收藏回复

第一次玩这游戏是大概是十多年前,这事估计大家也都是这么过来的,慢慢开始接触关于游戏的背景,后来知道这玩意叫“lore”,第一次当然感觉很新奇啊,有宏大背景的不少,但有这种“历史真实感”的却没几个,比如游戏里各种背景和书籍只能代表游戏里角色本人的观念,各种真实与矛盾之处错综复杂,还有别的游戏没有的正经严肃的神学。但是呢,总得有个但是,只是些个人观点,最近越来越觉得,贝塞斯达对于这种“自下而上”的叙述手段用的是否有些太过,太滥了?把它单独放在游戏里可以,放在真实的现实里也说的通,毕竟现实就是这样的。但放在我们亲爱的现实里的游戏外是否就有些不负责任了?反正在我看来有点。打个比方,不往远了扯,地球是怎么形成的,人类的起源,可能到人类灭亡这个事情都不会争出来结论,但至少它确实有一个原因,这在我看来算是有意义的。但当贝塞斯达编剧团队去渲染这种所谓的“历史真实感”的时候,他们自己却没有一个准确稳定的结论。某代游戏的编剧这么想是这么回事,到下一代换了个编剧又变成那么回事了,就比如关于西罗帝尔地貌这码事。就这让人感觉研究他们这玩意很没意义,因为人们围绕一群编剧脑子里想出来的*虚构*的东西无休无止的争论而永远不会有一个准确的结果,重要的是编剧们自己都朝三暮四的。以及,所有的设定硬伤和吃书,最后都被各种来自官方或玩家的玄而又玄的理论强行解释。游戏终归是游戏,以我个人观点来看,无论是世界观还是什么最终都是要为游戏服务的,不知道怎么说了,越来越让人感觉这些东西和游戏割裂。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2025-08-23 12:20回复
    这个只能说萝卜白菜各有所爱了。不过我认为尽管在某些问题上(比如信仰和神)有意含糊其辞,但涉及到故事发生的当下的信息并没有太多你所说的编剧自己都拿不准的情况。天际中巨龙战争是一个空中楼阁,这当然不好。但eso近年来已经形成了一个比较完备严谨的lore写作结构,这样的问题在后续作品中出现概率应该会大大减少。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-08-23 12:44
    回复
      2025-09-01 20:44:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就像你所说的,老滚中确实有许多难以解明的历史疑案,比如红山之战。但是把视角放到游戏主角所身处的环境下,你会发现事件的逻辑其实很清晰,一个典型的优秀案例就是天际内战,为人所津津乐道十数年的原因正是大量文本所建构起的,4e201年天际面临的复杂变局。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-08-23 12:51
      收起回复
        人只能理解自己理解范围内的东西 于是会产生结论和绝对 希望LZ不仅如此


        IP属地:江苏4楼2025-08-23 13:17
        回复
          楼主有一点说的是对的,就是杯赛肯定对一些问题是做了明确的“打死也不会实锤”处理的,譬如红山之战、塔洛斯、锻莫等等等等。这些疑案确实存在。
          但lore不只是围绕疑案进行的,也不止是玩家在梳理矛盾。lore里还有很多文学、历史、人物设计等等可以品鉴的东西,对那些疑案不感兴趣,完全可以略过,并不影响你理解上古卷轴的剧情,至少是没那么大影响。不喜欢看神学,可以看美食、看风景、看怪物,杯赛不是只提供了谜语。到底是悬而未决的东西多,还是你能实际体验的东西多,那必然还是后者。
          此外,一个开放世界的世界观搭建离不开各种元素的持续注入,也必然会在每代之间进行合理性的调整,但绝不是“朝三暮四”。这个改动是否合理,本身就有主观的评判在里面,那很可能你觉得是频繁改动的地方,我认为可能是必须要大刀阔斧的改,总会有支持的总会有不支持的。但总而言之肯定是要不断变化发展的,不然最好的办法就是一辈子守着上古卷轴竞技场直到杯赛倒闭。这样的遗老在咱们这儿是不多见,在国外各代游戏都有,有坚持到四代为止的,有坚持三代的,有二代甚至一代的。但很明显游戏社群是需要新鲜血液的,新鲜血液在一定程度上是需要新鲜设定维持的。
          最后就是,玩家的解释、与官方的互动本身就是这个游戏社群里不可不品尝的一环,这是上古卷轴IP发展了30年积累的特殊文化,说是怪谈里的“规则”都不过分。那篮球要用手,足球要用脚,也是玩篮球足球的规则。怎么到了老滚里允许玩家探秘与分析就不行了咧?这个过程本身也是老滚衍生出的娱乐的一环么。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-08-23 14:25
          回复
            一个有明确结果的设定就无法产生持久热烈的讨论,玄学设定让游戏保持神秘和新鲜感没什么不好的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-08-23 16:06
            回复
              各个种族的神话,在神话纪元很可能都发生过。越具体的越后发生,越抽象的越早。到了第一纪元后除了几次龙破外,大多数都是很确定的


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-08-23 18:22
              回复