第一次玩这游戏是大概是十多年前,这事估计大家也都是这么过来的,慢慢开始接触关于游戏的背景,后来知道这玩意叫“lore”,第一次当然感觉很新奇啊,有宏大背景的不少,但有这种“历史真实感”的却没几个,比如游戏里各种背景和书籍只能代表游戏里角色本人的观念,各种真实与矛盾之处错综复杂,还有别的游戏没有的正经严肃的神学。但是呢,总得有个但是,只是些个人观点,最近越来越觉得,贝塞斯达对于这种“自下而上”的叙述手段用的是否有些太过,太滥了?把它单独放在游戏里可以,放在真实的现实里也说的通,毕竟现实就是这样的。但放在我们亲爱的现实里的游戏外是否就有些不负责任了?反正在我看来有点。打个比方,不往远了扯,地球是怎么形成的,人类的起源,可能到人类灭亡这个事情都不会争出来结论,但至少它确实有一个原因,这在我看来算是有意义的。但当贝塞斯达编剧团队去渲染这种所谓的“历史真实感”的时候,他们自己却没有一个准确稳定的结论。某代游戏的编剧这么想是这么回事,到下一代换了个编剧又变成那么回事了,就比如关于西罗帝尔地貌这码事。就这让人感觉研究他们这玩意很没意义,因为人们围绕一群编剧脑子里想出来的*虚构*的东西无休无止的争论而永远不会有一个准确的结果,重要的是编剧们自己都朝三暮四的。以及,所有的设定硬伤和吃书,最后都被各种来自官方或玩家的玄而又玄的理论强行解释。游戏终归是游戏,以我个人观点来看,无论是世界观还是什么最终都是要为游戏服务的,不知道怎么说了,越来越让人感觉这些东西和游戏割裂。