先叠甲,本人主玩东方stg,对设定剧情以及二创等了解不算多,所以接下来对th20的讨论主要会基于其游戏主要内容,也就是stg部分
先说结论:本作的低难度,以及ex难度是可以算及格的,但是L难度严重不及格。
从我个人角度看,zun目前的水平是不足以支撑其设计出一个正常的L难度弹幕的,因此本作L难度像是在低难度的基础上无脑增加了弹幕量和弹速,导致了L难度地狱绘图的产生
相对的,低难度,以及ex难度下,th20的弹幕强度并未过于无理,游玩体验不算差,这也是有人认为th20好玩的原因之一
但是有些问题在低难度下也可见一斑:版底仍会发射的弹幕,失衡的机体强度,五六面大量无法被消掉的弹幕等等
更令人气愤的是自体验版就存在的bug
就算忽视掉不影响甚至优化游戏体验的良性bug,仅严重影响游玩体验的恶性bug就有判定偏移,严重炸rep等,还有彻底毁灭打分玩法的分数bug,这些体验版就存在的bug在正式版仍没有修复,很难想象zun这三个月都在干什么

先说结论:本作的低难度,以及ex难度是可以算及格的,但是L难度严重不及格。
从我个人角度看,zun目前的水平是不足以支撑其设计出一个正常的L难度弹幕的,因此本作L难度像是在低难度的基础上无脑增加了弹幕量和弹速,导致了L难度地狱绘图的产生
但是有些问题在低难度下也可见一斑:版底仍会发射的弹幕,失衡的机体强度,五六面大量无法被消掉的弹幕等等
更令人气愤的是自体验版就存在的bug














