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什么是开放世界的地图交互?

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总有人说原神的地图交互弱,这个词我在任何引擎下都没有搜索到他的明确定义。我能想到的地图交互可能是旷野之息的几种能力,优秀的物理化学引擎,b社游戏中大量可交互的物品,天国2中真实的npc日常。而巫师三连人都不能杀,物品也没什么交互的,rdr2仅仅只是交互做的更真实而已,并没有服务于玩法。所以,什么是地图交互?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-22 23:00回复
    纳塔的交互已经有了很大进步,不过现在也基本没什么人拿这玩意来攻击原了,因为后续出的那些开放世界二游的交互比原还要烂,再提这玩意就是自己打自己的脸了()


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-08-22 23:05
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      2026-01-07 18:44:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大概就是物理碰撞改变地形啥的吧,还有NPC可砂之类的然后就是所谓自由,比如多分支多结局的设计,不同的选择有不同的剧情路线之类的。
      不过o作为持续运营,不太可能搞上述那些东西,今天把地貌改了把主线走向改变了,后续该怎么完善呢


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-08-22 23:08
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        所谓交互本身就挺抽象的
        就算是野炊里,怎么算交互
        把树砍倒变成桥或者再砍成柴?
        是点燃草地产生上升气流飞起来?
        还是抢了波克布林的武器让他们没东西用?
        但野炊的可玩性在于神庙解谜,希卡石板的4能力灵活运用,以上的所谓交互都不是重点
        这些人提出这个问题的时候,最好让他们自己解释解释,什么叫交互


        IP属地:湖北4楼2025-08-22 23:52
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          我觉得一个最根本的区别,是在原的地图探索本质还是为了收集宝箱拿奖励,而不是本身特别有趣。比方说我玩霍格沃兹,会跟踪某个npc看看他这一整天在干什么,玩仙剑古剑会和所有npc对话,他们的对话会根据剧情推移改变,也会包含对事件和人物的看法作为世界观补充,b社么就更不用说了,不只是可交互物品的问题,那个是真正的鲨了鸡都能被村民追杀的程度,要是b且的游戏路过蒙德桥伊涅芙都不敢开e
          不过拿单机和原比大世界本来也不公平。原起码大世界是做了原魔生态和物体交互的,地图间过渡再怎么差也没空气墙,放二游里绝对很可以了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-08-22 23:52
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            所以什么时候rdr2 天国出移动端 我包玩的 45帧就行


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-08-23 11:44
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              我心中交互拉满的还是 4.8 世界任务我,希望后续多出点4.8旁白的注脚那种任务,最好玩的一集


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-08-23 13:48
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