这个帖子主要是说下灵初精灵设计的问题,注意是设计不是强度,强度和平衡不在这个帖子的讨论范围内,本质上就是拷打灵初策划设计偷懒不动脑子,我是超进化时代入坑的,后续的话除了天启和星际去玩赛尔号了,其他时候基本我都在玩,我尽量客观的去说,那么正式开始
~~~
众所周知我们国人讲究一个先礼后兵,这边还是先说说设计的还行的,比方说王不动,难以想象这是灵初策划装满大粪的脑子能想出来的设计,王不动设计好就好在他是真的需要你去动脑子玩,首先是自身神速不拖速,二连击英雄技给神攻精准连携完美契合昆仑体系,献祭更是神来之笔,首先少人可以触发昆仑被动可以让昆仑5连击直接二通,其次因为献祭少人你需要去考虑怎么7活,比方说带空不休可以给nmn当孙子打,但是你只能当5活领域大神,带白龙拉人复活又会出现压不住nmn的情况加上王烬偷鸡也会面临6活的风险,用灵休契约不休可以相对避免情况但是对比拉死令又会有打不穿记忆奶龙的风险,还有其他的情况我就不多说了,总之你是需要去算第二回合你的出手存活而不是摆个通阵无脑通,能让玩家动脑子去进行博弈思考这才叫做设计,像是昆仑不休也算是设计的还行的,起码看出确实动了脑子
~~~
然后终于可以开始拷打策划,首先我先明确我的观点对于小游戏精灵或者说策划所谓的平民精灵,你可以做的弱,要给大牌让路能理解,但是不能tm像点外卖流水线12块钱一碗的猪脚饭一样套公式的去做,比方说熊猫蛮王女娲,全部统一的一回合3连击,然后就没了,就和无能的丈夫吃了十全大补丸一样,雄起一回合,然后就痿了,真是公公又式式啊,包括nmn那个月也是,经典发一次增减伤,然后就没了白板,这tm叫做设计吗?这就是流水线作业我上我也行,这样子搞需要你这个策划干嘛?随便找一个吧友上都行,按这个思路弥雅月平民精灵就全都是第一回合死后复活一次再给个连携加魂啥的,然后第二回合全失效白板,伏妖月的,第一回合发一次灵力枷锁消耗多少咒缚之力改为强制普攻,然后没了,吞天月的,全部第一回合变生一次,第二回合白板,无敌月,第一回合群攻几个人,第二回合开始白板,我就问是不是我上我也行,小游戏精灵弱也就弱了,你设计都不愿意设计?怎么小游戏精灵弱你就懒得设计了,因为反正pvp也没他们的事?tm的有这个道理?这不纯纯工资小偷?再说记忆这种,有强度吗?牢忆几个版本最有强度的一次,强度怎么来的,当肉猪每回合给自己上增减伤然后配和灵盾硬抗,还有以前记忆特色吗?啊,有什么好玩的机制吗?这不就是公式化流水线作业纯数值产品,相比之下休妈都算是有设计的那种了,好歹给你个锁奶龙的作用不然不扣你的三连击,再说最勾巴恶心的,阿洛伊斯,是,阿洛伊斯早就路边一条了,但这就是你把他特色删完了的理由吗?你现在在他的机制上找得到一点前几个版本的影子吗?策划我就问你,就这么懒?动脑子都不愿意动?还有5王,就现在这俩五王,帝释天虽然第二回合也白板,好歹他第一回合是有那个个爆发后续可能有点用,龙姥爷这是人能做出来的?光想着打奶龙不考虑明年龙炎怎么活命?然后又是第二回合全白板,这么懒这么不愿意动脑子你干什么策划啊😅😅,滚去电子厂打工不好吗,反正也是流水线作业,md越写越气,要给强度做平衡不是策划他可以偷懒的理由,设计就好好设计哪怕强度弱,起码得有点自己的东西,这种流水线一样的产品真的一眼望到头,能力不行?能力不行就滚,你能力不行让玩家给你买单,第二回合白板的问题骂了三个月还在继续出,抱着你的白板去溺死吧
~~~
众所周知我们国人讲究一个先礼后兵,这边还是先说说设计的还行的,比方说王不动,难以想象这是灵初策划装满大粪的脑子能想出来的设计,王不动设计好就好在他是真的需要你去动脑子玩,首先是自身神速不拖速,二连击英雄技给神攻精准连携完美契合昆仑体系,献祭更是神来之笔,首先少人可以触发昆仑被动可以让昆仑5连击直接二通,其次因为献祭少人你需要去考虑怎么7活,比方说带空不休可以给nmn当孙子打,但是你只能当5活领域大神,带白龙拉人复活又会出现压不住nmn的情况加上王烬偷鸡也会面临6活的风险,用灵休契约不休可以相对避免情况但是对比拉死令又会有打不穿记忆奶龙的风险,还有其他的情况我就不多说了,总之你是需要去算第二回合你的出手存活而不是摆个通阵无脑通,能让玩家动脑子去进行博弈思考这才叫做设计,像是昆仑不休也算是设计的还行的,起码看出确实动了脑子
~~~
然后终于可以开始拷打策划,首先我先明确我的观点对于小游戏精灵或者说策划所谓的平民精灵,你可以做的弱,要给大牌让路能理解,但是不能tm像点外卖流水线12块钱一碗的猪脚饭一样套公式的去做,比方说熊猫蛮王女娲,全部统一的一回合3连击,然后就没了,就和无能的丈夫吃了十全大补丸一样,雄起一回合,然后就痿了,真是公公又式式啊,包括nmn那个月也是,经典发一次增减伤,然后就没了白板,这tm叫做设计吗?这就是流水线作业我上我也行,这样子搞需要你这个策划干嘛?随便找一个吧友上都行,按这个思路弥雅月平民精灵就全都是第一回合死后复活一次再给个连携加魂啥的,然后第二回合全失效白板,伏妖月的,第一回合发一次灵力枷锁消耗多少咒缚之力改为强制普攻,然后没了,吞天月的,全部第一回合变生一次,第二回合白板,无敌月,第一回合群攻几个人,第二回合开始白板,我就问是不是我上我也行,小游戏精灵弱也就弱了,你设计都不愿意设计?怎么小游戏精灵弱你就懒得设计了,因为反正pvp也没他们的事?tm的有这个道理?这不纯纯工资小偷?再说记忆这种,有强度吗?牢忆几个版本最有强度的一次,强度怎么来的,当肉猪每回合给自己上增减伤然后配和灵盾硬抗,还有以前记忆特色吗?啊,有什么好玩的机制吗?这不就是公式化流水线作业纯数值产品,相比之下休妈都算是有设计的那种了,好歹给你个锁奶龙的作用不然不扣你的三连击,再说最勾巴恶心的,阿洛伊斯,是,阿洛伊斯早就路边一条了,但这就是你把他特色删完了的理由吗?你现在在他的机制上找得到一点前几个版本的影子吗?策划我就问你,就这么懒?动脑子都不愿意动?还有5王,就现在这俩五王,帝释天虽然第二回合也白板,好歹他第一回合是有那个个爆发后续可能有点用,龙姥爷这是人能做出来的?光想着打奶龙不考虑明年龙炎怎么活命?然后又是第二回合全白板,这么懒这么不愿意动脑子你干什么策划啊😅😅,滚去电子厂打工不好吗,反正也是流水线作业,md越写越气,要给强度做平衡不是策划他可以偷懒的理由,设计就好好设计哪怕强度弱,起码得有点自己的东西,这种流水线一样的产品真的一眼望到头,能力不行?能力不行就滚,你能力不行让玩家给你买单,第二回合白板的问题骂了三个月还在继续出,抱着你的白板去溺死吧










