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时隔2年,怪物猎人崛起曙光新机制总评!

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rt,最近荒野实在刷腻了,回过头玩曙光,发现了很多人性化的设计(还有一些逆天设计),特来和8u讨论一下
评分标准:
0:出生设计
1:无人在意
2:整活有用
3:中规中矩
4:相当好用
5:必不可少
ps:“新机制”指的是相比前作世界冰原,世界出现过崛起继承的不算在内,部分世界没有但老怪猎有的机制也不算


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2025-08-22 21:08回复
    1.翔虫系统
    包括武器独有的虫技设计、通用的位移功能以及z轴位移带来的地图纵深设计、大翔虫以及翔虫相关的技能系统。
    个人评价:4,作为新机制设计的非常棒增,加了战斗的延展性和地图纵深设计(ps:系列最高地图自由度),但存在平衡性问题,部分武器过于依赖虫技的性能,综合给到4


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-08-22 21:11
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      2025-12-26 21:35:00
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      2.福木兔
      包括开局怪物位置显示、残血提示、吉祥物功能,至于窝里面的道具部分不计算在内
      个人评价:3,十分方便的功能,如果只给功能性打分就是毫无疑问的5分,但考虑到怪物猎人本身的游戏性质,过于简单粗暴的设计可能还是与游戏主旋律不搭,影响虽然不如集中模式那样对整个游戏逻辑进行颠覆,但也是这代高速化(非贬义)的体现之一。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-08-22 21:13
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        3:御龙
        包括替代骑乘的设计、御龙本身的功能、相应怪物ai的调整等
        个人评价:5,作为这一代的特色内容,御龙是完完全全的创新,操控怪物打怪物的设计历代都没有过,而且本身替换早已落后时代的骑乘也是很棒的设计,而怪物遭遇ai的重构更是让野图战斗不那么臭不可闻,综合评价为神中神,但几乎不可能回归。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2025-08-22 21:16
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          4.道具投掷
          本作对于道具系统的最大革新,大部分定点放置的道具都可以通过瞄准达到投掷的效果,对于一些非常冷门的道具来说真的是非常大的改善。
          个人评价:5,最应该带到下一代而且最有可能带到下一代的设计


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2025-08-22 21:18
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            5.牙猎犬
            包括牙猎犬骑乘功能、标记功能、战斗性能、装备设计。
            个人评价:5,历代新系统中最伟大的设计,牙猎犬综合了跑图和辅助战斗的功能,尤其是战斗层面,无论是作为辅助的输出还是作为移动载具的功能(喝药、磨刀)都是相当牛逼的设计,很难想象荒野在有牙猎犬珠玉在前的情况下能做出鹿鹰龙那么一坨


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-08-22 21:22
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              6.猎具生物
              包括线偶蛛、轱辘蛇这种手动释放的以及雷虫这种被动触发的
              个人评价:4,极大降低了开荒期的战斗难度,也提供了相当多趣味性的玩法,甚至作为道具强度也高得离谱,但确实点在于作为小动物来说过于道具化,但我个人是很喜欢这种设计的,说不定猎具生物才是怪物猎人这个ip最好的生态设计(纯主观)


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-08-22 21:25
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                7.装备技能大修
                包括套装技能取消、战斗技能和辅助技能区分、珠子系统和护石系统,怪异炼化先不提。
                个人评价:3-4.一方面来说,套装技能取消、攻击技能和辅助技能的区分(指绝大多数辅助技能如耐震设置为一级,攻击达人则改为二级)都极大程度的增加了配装自由度,避免了为了出一些针对性技能牺牲输出的情况,另一方面来讲,护石这个系统真的很难不扣分,所以综合来讲3_4吧


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-08-22 21:29
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                  2025-12-26 21:29:00
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                  8.打击特效重置
                  如图所示
                  个人评价:0,我能理解你做多重特效是方便玩家区分,但实战效果实在是太难绷了,廉价的会心特效、逆天的电焊和意义不明的蓝色弱点光效,这一代“塑料感”的罪魁祸首。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-08-22 21:31
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                    9.鬼火鸟
                    包括搜鸟系统和花莲、彩鸟
                    个人评价:0,虽然说鬼火鸟的设计本意是降低难度和增加探索正反馈,但对于怪物猎人这个战斗至上的游戏来说,玩家是不可能像制作组预想的那样在追逐怪物的过程中顺手收集,所以就会出现要么为了降低难度一次性吃个差不多,要么直接当做没有,作为新机制的设计非常失败。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-08-22 21:33
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                      10.快速切换
                      包括切换本身和其衍生的一系列技能
                      个人评价:3,本身设计十分优秀,但虫技的平衡不足导致这个系统就像技能触发器一样,如果虫技的丰富度能再高一些这个系统的评价会非常高。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2025-08-22 21:36
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                        11.怪异化
                        包括怪异人物、怪异探究、特别探究以及Lv系统
                        个人评价:4,历代怪物最丰富的终盘系统,劫血效果和核爆的设计达成了较强的新鲜感,至少相对于历战和柠檬来说体验


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-08-22 21:38
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                          12.怪异炼化
                          包括武器开槽、客制强化、防具怪异强化
                          个人评价:X,无法定性评价,因为无法定量评价一方面,这个系统带来的配装自由度高到无法想象,几乎没有任何一部怪猎的终盘能有这么高的配装自由度,但另一方面怪异炼化本身带来的玩家配装差距和铁匠铺前按A带来的挫败感也是从未有过。这代是唯一一个萌新完全无法抄配装的怪猎


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2025-08-22 21:42
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                            13.单图半自制任务
                            这个其实应该放怪异化里面,但我忘了
                            由于怪异任务的设计,这代也是唯一一个在不打mod的前提下,可以做到除超大型怪物之外全怪单图的怪猎,个人评价:5,建议保留


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2025-08-22 21:44
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                              2025-12-26 21:23:00
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                              期待mhp6


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2025-08-22 21:44
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