首先分析这个cjb大招,大招时间20秒,绳子长度45米,注意并不是开大之后能活动的范围是45米,有up实测开大绕柱子转圈都会触发断绳提示,所以这就意味着张姐在实战中会因为复杂地形根本跑不了多远,抽象的来了,既然时间短,活动范围短,你想拿大招探点拿信息?那不好意思,复杂地形会使你没跑多远,人都没见着就因为要断绳了被迫拉回或者解绳进入长达120秒的幽默循环,更何况还是肉身探点。开大期间没打过,自救时间和拉人时间无异还有明显的救人声音,这个时候队友就得承担2打3的巨大压力,再说了就算真自救起来了也得花时间打状态,对面如果不是没状态或者腹背受敌怎么可能不来逮捕你们,再看我前面说的,你根本活动不了多大的范围,队友要是也倒了基本宣布回特勤处了除非对面是傻子。并且这个大招在对面冲脸的时候更是白板一个,咋了你不会打算往后面退再找个安全的位置放大招吧?要是你完全没有退路你不就炸了吗,身为突击位这个大招未免也太笨重了。
这个绳子的巡路逻辑也是依托构思,经常会出现诸如突然卡障碍物抽搐个好几秒,亦或者明明放在门后拽回来给你在门前恶心你,而且绳子还特别脆,我之前玩的时候被盾构肘到想拉回结果没法拉回,结果一看大招进入CD了哦原来是被肘断了啊气笑了。
这个绳子的巡路逻辑也是依托构思,经常会出现诸如突然卡障碍物抽搐个好几秒,亦或者明明放在门后拽回来给你在门前恶心你,而且绳子还特别脆,我之前玩的时候被盾构肘到想拉回结果没法拉回,结果一看大招进入CD了哦原来是被肘断了啊气笑了。