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回复:炉石为什么不搞一个老关键词回归?

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因为很多类似关键词效果是新写的,和关键词意思不一样,相当于程序不一样,阿三写的看着一样的效果也会有不同的结算


IP属地:青海来自Android客户端47楼2025-08-23 13:53
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    确实应该统一, 我估摸着不统一的目的很简单,怕给自己留坑。因为你卡面效果本身不复杂不影响理解,改成关键词就有可能和别的卡联动了


    IP属地:浙江来自Android客户端48楼2025-08-23 16:30
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      2026-01-02 21:08:01
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      设个按钮可以选关键词还是描述


      IP属地:北京来自Android客户端49楼2025-08-23 16:49
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        橡树的召唤:还有卡牌可是退化了关键词
        激怒:我都没了,跟我说啥


        IP属地:江苏50楼2025-08-23 16:52
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          本质上就是以前的机制换了个说法,设计师自己都忘了以前的词条了,正好也能利用上以前的代码


          IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-08-23 17:55
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            我也想问来着


            IP属地:辽宁来自Android客户端52楼2025-08-23 18:07
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              如果觉得增加学习成本,那就是觉得一长串比关键词好用,那当初何必加关键词?而且现在成本还不够高吗,就水蛭的“偷取生命值”,如果死骑解场上瘾,怪全死,怕是得等到给英雄奶满才知道偷的是上限。


              IP属地:浙江来自Android客户端53楼2025-08-23 18:17
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                我至今不知道探底的描述是什么,虽然知道怎么用,所以没感觉简化就一定好,毕竟炉石本质是个休闲游戏


                IP属地:河南来自Android客户端54楼2025-08-23 20:06
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                  2026-01-02 21:02:01
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                  瞎扯的学习成本,一个版本4个月还怕学不来


                  IP属地:河北来自Android客户端55楼2025-08-23 20:20
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                    因为老关键词代码太老了,新程序员懒得读,直接引用怕bug就自己写了个新的,就比如说招募很多拉怪的牌和招募的效果是有区别的


                    IP属地:河北来自Android客户端57楼2025-08-24 00:20
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                      为了方便新人和没玩过对应版本的人。


                      IP属地:上海来自Android客户端58楼2025-08-24 01:52
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                        版本必定有新关键词>控制关键词使用>精简描述,再说了你看看你列的这些关键词有几个人类近几个版本尝试失败不代表不该尝试了,吃老本那才是真完蛋


                        IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2025-08-24 02:25
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                          别说这些老拓展包了 经典卡里的激怒词条都不写了


                          IP属地:安徽来自Android客户端60楼2025-08-24 13:36
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                            一是没关键字就不与和关键字相关的卡牌互动,二是方便新手理解


                            IP属地:湖北来自Android客户端61楼2025-08-26 15:23
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