语言包的名字是《沼泽的多彩辞海》,为了防吞暂时不放链接。它起源于我对运动机制的整理(当时有帖子,见https://tieba.baidu.com/p/8900357488),后来我决定写个语言包,把它放进游戏里。后来这个语言包越写越大,经过一年半断断续续的工作,现在它包含了所有饰品、盔甲、食物、摸奖袋,部分药水、工具等。这个语言包终于是有较为可观的体量了,所以我斗胆在这里向大家展示。
因为日常轻量使用已经有P汉锤汉等作品珠玉在前了,故此作品的定位是“专供于想详细了解游戏机制的深度玩家查阅的工具书”,所以严谨性是它的第一追求。此外,我也尽量在不牺牲严谨性的前提下,尽量保证美观与可读性。考虑于此,它无需是完整的汉化,只要完成严谨性的任务就好了。因此它没有修正任何翻译错误,我建议你不要单独使用它。
众所周知,Tr有些饰品的属性是不能叠加的,而有些可以。在内部,属性计算的顺序是:结算装备→结算标签。在结算时,一些装备会直接修改属性,这部分是可以叠加的;还有一些装备会把某个标签改为true,这部分就是不可叠加的了。因此,为了区分这两者,我会用一个物品图案来代表这个标签,这样就能简洁明了地反应出效果到底能不能叠加了。
我深知这个语言包有很多不足,甚至有很多为了追求严谨而造成的极端化问题。但在展开批评前,我想让大家看看它长什么样子,也希望得到大家的反馈:至少我想了解,它的可读性能否令人满意。
因为日常轻量使用已经有P汉锤汉等作品珠玉在前了,故此作品的定位是“专供于想详细了解游戏机制的深度玩家查阅的工具书”,所以严谨性是它的第一追求。此外,我也尽量在不牺牲严谨性的前提下,尽量保证美观与可读性。考虑于此,它无需是完整的汉化,只要完成严谨性的任务就好了。因此它没有修正任何翻译错误,我建议你不要单独使用它。
众所周知,Tr有些饰品的属性是不能叠加的,而有些可以。在内部,属性计算的顺序是:结算装备→结算标签。在结算时,一些装备会直接修改属性,这部分是可以叠加的;还有一些装备会把某个标签改为true,这部分就是不可叠加的了。因此,为了区分这两者,我会用一个物品图案来代表这个标签,这样就能简洁明了地反应出效果到底能不能叠加了。
我深知这个语言包有很多不足,甚至有很多为了追求严谨而造成的极端化问题。但在展开批评前,我想让大家看看它长什么样子,也希望得到大家的反馈:至少我想了解,它的可读性能否令人满意。







































