结论:如果周日/花火/鸭/鸟/缇/记,只要不是没有或全给别的队伍,2白都是没必要抽0刻和1刻
论证:诚然刻律的拐力和提升不高,看似好像没必要抽取,但很多人以复制战绩这个角度来看,认为刻1有抽取价值。可是这些人不会告诉你,军工层数和白2之间也会卡手互防,遇到这波不开e毁伤溢出,这波开e,下波毁伤不够给e复制,然后草草退出大招。
而且刻律起步就是2金角色,如果你还没有周日,那么就是差4金,21白补61也好补2+5也好,甚至补新角色新配对也好。现在白厄就是走一波流为主,一击线(一大线)就是白厄是否能走下去的标准,只要一击线伤害足够,那么补刻律就显得没那么重要。就像流萤能不能2动破条一样,能就是神,不能就是💩,白厄与流萤何其相似,但一个强的是白厄本体,一个强的是击破队。
滑坡:如果以后出机制怪,限制单次技能伤害上限,2白打不了的局,你刻6都没用,就像击破队,韧性条提高直接淹死,哪怕你补了忘2呢?


论证:诚然刻律的拐力和提升不高,看似好像没必要抽取,但很多人以复制战绩这个角度来看,认为刻1有抽取价值。可是这些人不会告诉你,军工层数和白2之间也会卡手互防,遇到这波不开e毁伤溢出,这波开e,下波毁伤不够给e复制,然后草草退出大招。
而且刻律起步就是2金角色,如果你还没有周日,那么就是差4金,21白补61也好补2+5也好,甚至补新角色新配对也好。现在白厄就是走一波流为主,一击线(一大线)就是白厄是否能走下去的标准,只要一击线伤害足够,那么补刻律就显得没那么重要。就像流萤能不能2动破条一样,能就是神,不能就是💩,白厄与流萤何其相似,但一个强的是白厄本体,一个强的是击破队。
滑坡:如果以后出机制怪,限制单次技能伤害上限,2白打不了的局,你刻6都没用,就像击破队,韧性条提高直接淹死,哪怕你补了忘2呢?

