《指环王》系列前几部、《最终幻想7:重制版》(FF7RE)、《哪吒二》等作品,常常也给观众一种意犹未尽的观感——故事在高潮前收束,终极对决未至,核心矛盾也未必完全解决,叙事便戛然而止。
这是否意味着它们属于“半成品”?并非如此。
究其原因,往往与创作媒介的固有限制有关。《指环王》原著本就是鸿篇巨制,难以在一部电影时长内尽述;
单机游戏也受开发周期与内容载体的约束,需分章推进。这种分段叙事的做法,本质上是创作者的主动选择,是一种艺术结构和发行策略的结合。
那么,消费者为何仍愿意为此买单?答案因作品而异。
《指环王》系列以其恢弘的世界构建、深刻的人物塑造和史诗级的叙事格局,成功吸引观众沉浸其中,每一部都在推进剧情的同时自成篇章。
《FF7RE》则凭借虚幻引擎4带来的视觉革新、对经典剧情的情感重构与新线索的注入,赢得了新老玩家的认可。
而《哪吒二》不聊了
回到最初的问题:《黑神话:悟空》是否是一部“半成品”?
若仅从主线叙事来看,其剧情结构略显松散,戏剧冲突不够清晰,确实存在可指摘之处。但在支线叙事和角色刻画方面,却体现出创作团队的笔力与野心。
但最终Boss“大圣残躯”作为一个阶段性的收束,实际上完成了“寻找大圣”这一核心目标。它虽非整个故事的终极终点,却有效地构成了一个完整的叙事循环,达成了阶段性的戏剧使命。
因此,我认为《黑神话:悟空》并非半成品。它更像是一部有意分段叙事的开幕篇章,是一个宏大宇宙的起点,而非残缺的断章。
况且黑猴的故事又没结束,DLC和续作不是取消了,这点烂事也重提闹麻了。
(原文自己码的,扔到ai润色了一下)

这是否意味着它们属于“半成品”?并非如此。
究其原因,往往与创作媒介的固有限制有关。《指环王》原著本就是鸿篇巨制,难以在一部电影时长内尽述;
单机游戏也受开发周期与内容载体的约束,需分章推进。这种分段叙事的做法,本质上是创作者的主动选择,是一种艺术结构和发行策略的结合。
那么,消费者为何仍愿意为此买单?答案因作品而异。
《指环王》系列以其恢弘的世界构建、深刻的人物塑造和史诗级的叙事格局,成功吸引观众沉浸其中,每一部都在推进剧情的同时自成篇章。
《FF7RE》则凭借虚幻引擎4带来的视觉革新、对经典剧情的情感重构与新线索的注入,赢得了新老玩家的认可。
而《哪吒二》不聊了
回到最初的问题:《黑神话:悟空》是否是一部“半成品”?
若仅从主线叙事来看,其剧情结构略显松散,戏剧冲突不够清晰,确实存在可指摘之处。但在支线叙事和角色刻画方面,却体现出创作团队的笔力与野心。
但最终Boss“大圣残躯”作为一个阶段性的收束,实际上完成了“寻找大圣”这一核心目标。它虽非整个故事的终极终点,却有效地构成了一个完整的叙事循环,达成了阶段性的戏剧使命。
因此,我认为《黑神话:悟空》并非半成品。它更像是一部有意分段叙事的开幕篇章,是一个宏大宇宙的起点,而非残缺的断章。
况且黑猴的故事又没结束,DLC和续作不是取消了,这点烂事也重提闹麻了。
(原文自己码的,扔到ai润色了一下)
