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二游社区斗争简述

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在大型二游的制作团队中,制作角色的各小组之间存在竞争关系,强势角色必然会挤占其他角色的戏份,而这对其他制作小组或者角色厨玩家而言是不公平的。随后竞争过程中不断修正反而影响原本的故事大纲,就会导致主体故事出现漏洞观感下降。用放大镜扒拉剧情中的漏洞和词句勘误就是早期某游戏的黑子为了攻击游戏开发出来的,这种攻击手段相当有效导致被其恶心到的玩家会使用这个手段扩大化的攻击其他游戏,这是舆论战不断升级的一种体现。
游戏本该局限于游戏,故事本该局限于故事,但是总有人喜欢通过延伸过度解读达到攻击游戏或者某些群体的目的。而被攻击的人也有样学样用同样的方式恶心回去,事情发展到这一步其起因经过已经不重要了,猜疑链和鄙视链已经产生链式反应会自发的不断进行下去。现在的二游圈大战实质上是更大的社会圈中男女对立的一个泛化表现,原有的二游圈较为宽容的社群已经极端化,原本的一般向内容在目前的舆论氛围下会难以生存。
玩家通过斗争要求厂商进行站队,目前情况来看游戏的质量如何根本不重要,态度反而比内容重要。男女玩家之间并没有核心矛盾,真有核心矛盾也不可能现在才爆发,早期CP厨之前的战争也没泛化到如今的脚刹,因为当初的矛盾终究还是聚焦于作品本身而不是直接将对方ban出局。现在的矛盾点已经不局限于厂商了,所谓厂商不过是彼此攻击的一个借力点,核心诉求已经是要求对方直接滚蛋。
真正的爆发点是无期迷途的脚刹节奏,这个节奏是彻彻底底的激怒的普通宅男玩家,前面提到了底线是一点点突破的。当一方不局限于局内而是直接打算局外将对方踢出场,那么这场战斗就彻底升级为让对方出局的角斗。这场对决没有对错只有立场,身处其中普通玩家要么随波逐流成为节奏的一部分,要么沉于水底看看浪头和风向如何,或者彻头彻尾的化为乐子人寻觅期间双方的乐子。
ML吧的免喷权,本质就是提高玩家对游戏问题的发声成本而各种设限,玩家是自由的以何种渠道发声也是自由。ML吧巧立名目各种设限就是变相的堵嘴,这与他们批判二游厂商的站位背道而驰,自以为为了维护社区和平而执行的规则反而是对正常玩家群体发声权利的侵害。
ML双标的根本原因是尘白先天不足无法作为ML势力扩张的基本支撑。因此必须攻击其他二游来保持自己的正统性和斗争性(类似王朝末年各地藩王进京勤王前必须不断强调其自身的正统和法理)。通过拉踩和选择性批判性的攻击对手才能勉强维持所谓的ML大旗,如果尘白的质量过硬直接实打实的拼质量就行了何必要双标?因此双标的最大因素是基本盘的先天不足!
在以ML为主的叙事结构中厂商的态度比游戏质量更重要,为何?他们必须自己树立一个标杆作为逼迫厂商站队的筹码,用实际数据和流水说明他们所谓的ML阵营是有巨大的市场和行动力,能够直接左右游戏厂商的生死,达到所谓的顺我者昌逆我者亡的态势,倒逼厂商必须做出ML内容以迎合他们。
但是现实是他们高估了自己的财力和影响力,当前尘白流水萎靡不振(新卡池出之前已经连续飞榜超过一个月),游戏内容在高压的社区审核环境下产出困难,正常的二游宣发渠道又被社区内所谓的内部审核给毙掉,导致正常宣发都难以为继,没有内容和宣发导致流水进一步下降,如此恶性循环下,最终尘白将要被他们自己亲手塑造的环境给杀死,这就是尘白的终局,她的命定之死!
现在的女权主义本质是是套了一个性别叙事的皮,其本质是极端和反智逻辑,通过平权叙事来创造特权。社区扩张和发展后必然会有其他噪声,噪声一直都存在的你无法通过物理手段抹除它,你只能共存!我们需要做的则是通过理性的发言让更多的人加入其中,增加我们的声量将噪声淹没。而不是用与仙女类似的手段进行矛盾对冲,激化社区分裂,撕裂玩家群体。我们反对的应该是其反智言论和逆天逻辑而不是性别!
现实就是骑墙派就是占据多数的,不能因为一个(米、库、鹰等)标签就逼迫人家站队,其结果很可能会将可以团结的中间派导向对立面。这反而会壮大对方的势力,斗争的方法向来是攻击对面的极端派,团结能够团结的力量壮大自己声量。人都是见风使舵,因势利导的你这势大自然有更多人望风从之,一旦你势弱原先的墙头草立马就会改弦更易这是人性使然。东出不为秦剑,还需恒强,不要逼迫中间派和墙头草站队,能拉尽拉能容尽容。高山落石势成之后捶死那些对手不过顺水推舟罢了。ML势力的失败就是这个原因,他们的失败已经说明了一味的强调斗争最后结局只会是内部分裂陷入数胜而亡的结局。


IP属地:福建1楼2025-08-22 11:19回复
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    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-09-20 10:47
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      2026-01-09 20:31:56
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-10-14 15:38
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-11-07 12:02
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          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-12-01 11:53
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            我对线过不少酷狗为了论证其PC系数言之凿凿的说由于PC端体验多么多么优秀,移动端多么多么拉胯来试图说明鸣潮PC系数应该有多高,但是很反直觉的是那些玩鄙视鸣潮移动端的人大多数手机就有鸣潮移动端。
            二游PC系数这个问题其实可以从玩家用户的付费习惯和游戏习惯上面看待,目前市场上主流二游的消费群体主要为哪些?是大学生和普通的上班族。这些人有充足的资金对游戏进行消费,而游戏更新大多数是在他们上班或者上学时候。这时候他们如何在环境不允许的情况下充值呢?那不就是通过移动端吗?或许这些主力消费群体因为游戏优化差异在移动端或者PC端的游玩时间占比有区别,但是其氪金过程大多绕不开移动端。游戏体验可以在PC端满足,但是氪金抽卡这个过程其实并不需要所谓的优化,因此在我看来其实移动端流水也承担了不少PC端的氪金分流。玩PC的大多都有移动端,但是玩移动端的未必都有PC。
            就我个人的氪金习惯而言例如原神和鸣潮,是刚刚出版本就通过已经更新好的移动端上线氪金抽卡,抽完之后等中午有空间和时间了才会使用PC开始正式的游戏体验。两个平台优化多寡与否其实跟氪金习惯本身关系没那么密切,就我个人游戏习惯来看整体的PC游戏时间与移动端游戏时间是6-4开,但是PC与移动端氪金量之比大概为3-7开。因为二游氪金抽卡大头主要就在开服后那段高峰期,再往后要么是补月卡或者补抽一些关键命座,在总氪金量中占比不大。因此就我看来二游的PC系数再怎么乘也不会超过1.5,再往上你基本等于纯扯淡。


            IP属地:福建6楼2025-12-29 16:13
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