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关于CFHD生化追击比赛的赛制讨论

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大家好,我是一名2000+小时的生化追击玩家,最近流传出CFHD官方对追击比赛有考虑,下面是我对赛制的想法。对冰封古堡,元素秘境,寻秦幻境,火星救援,太空2,有一定的理解
以下讨论,不对远洋号,熔钢,炼狱狂潮三张地图考虑(只对有阿飘的地图进行讨论)
传统的26vs4无论怎么设计规则,都是不公平的,改为对称性生化追击玩法(不再是传统的26vs4,改为15vs15)
房间30人(6支队伍,每队5人)阵营分配:通过抽签决定3支队伍“佣兵”、3支队伍为“生化”(保证双方人数对等,各15人)假如A,B,C队是人类,D,E,F队是生化
人类队伍开局能量到达暴击阶段,人类只能变身一次救世主(古堡无限制),退化为普通人类时,保留暴击属性
每个生化队伍开局全员大母体(也可以是4小+1大,3小+2大,毕竟比赛服的话,人类水平肯定是很高的,不存在说你变个绿豆,一堆人打你刷终结者)每个生化队伍里不能同时变身两个一样的终结者(古堡除外)。就是说,D,E,F队,三个生化队伍加起来只有三个一样的终结者,这是用来限制过于强势的生化终结者的数量。
(被生化感染的人类不会变为生化,改为进入观战模式)人类每过一关,可以复活队友,如果过了第4关可以复活4名队友,过了第3关可以复活3名队友,以此类推。但复活的队友没有暴击属性(在古堡地图复活的队友,无法变身猎手)
积分排名算法:
人类通过第一关+1分,通过第二关+2分,以此类推,人类上飞机后,最多+15分。假如上飞机,但A队全部被感染,不会影响A队加分,也就是说人类分数是每个队伍共享的。
生化第一关感染所有人类+15分,第二关+10分,以此类推,第五关就是+1分。生化每感染一人,单独给自己队伍+1分,如D队的某位生化感染3人,单独给D队加3分。所以生化是由两部分数加成(关卡分+抓人分)
当然分数算法肯定得根据实际测试一步步完善
运气类道具微改
如生化方拾取的紫水晶,改为自选buff,避免一整局都刷不到想要的buff
~~~~~~~~~~~~分割线
人类这边的设计,也是希望团结一心,一开始想着有断后分,关键榴弹分,队伍存活分,但这就有可能导致每个队伍为了各种分数产生矛盾,大家就为了一个目标,那就是通关,避免成为“分奴”当然这么设计,有个弊端,无法区别各个人类队伍的实力水平
生化这边的设计,一开始是没有抓人分的,但想想不太好,比如有些生化队伍拼尽全力,有些生化队伍躺赢,无法区别各个生化队伍的实力水平,破点抓人是需要地图点位理解的,以及对时机的把握,加入抓人分数机制,个人感觉还是有必要的。
可能觉得人类玩不了,15只鬼太多了,确实是这样的,野房15只鬼的话,基本上是玩不了的,毕竟没有任何配合。但是比赛服就不一样了,火力这方面肯定足够,而且开局自带暴击属性。并且开局是没有终结者的。
追击如果真的举办比赛,26v4全程马拉松压鬼,几乎没有任何观赏性,失去了鬼追人,鬼压迫感的特点,所以说玩法规则,肯定不能和正式服一样的。
~~~~~~~~~~~结尾
生化追击模式,这个题材是非常热门的,很多游戏都有玩家自定义进行过类似模式尝试,但很多凉在谁当鬼的环节上,变鬼太牢,变鬼就退,始终难以火爆起来。这也可能是导致不好组织赛事的原因,因为这种非对称性模式,确实不好组织比赛。CFHD这边平衡性还行,只要实力相差不是太大,如人类那边个个都很强,但鬼这边队友完全不会玩鬼。猛鬼还是很舒服的。望CFHD充当第一人,生化追击启动器不是白叫的。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-08-22 10:21回复
    想法不错,但你看看厕滑团队低能的产出,基本建议都是放屁


    IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-08-22 10:46
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      2025-12-29 11:49:25
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      IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-08-22 11:10
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        很好的想法,强度也合理,但是现在人均素质和水平太低了,上次比赛不说一堆人去断,甚至还有吵架内讧的。不知道哪里拉来的阿猫阿狗打比赛,给人看笑话的


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-22 13:19
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          别想了,如果线上一堆挂壁,线下一堆老寒腿


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-08-22 14:18
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            牢燃?


            IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-08-22 14:20
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              终结者开门到家,啊嫖无敌出来后已经没有所谓的平衡了,只有刷分狂刷了


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-22 14:37
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                38b0d05bc44ddadd2a9593e3ab4f6852


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-22 15:20
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                  2025-12-29 11:43:25
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                  火星刚出那段不是搞过抖音,b站,快手之类主播表演赛?主播拼好队还是给速通了,火星之前还在老元素搞了一波,一样速通


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-08-22 16:08
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                    上次火星都干起来了还比呢


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-08-23 06:02
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                      追击规则就这样,跑完就赢,
                      你非要找刺激,那你玩怒气吧,拳拳到肉


                      IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-08-23 11:28
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                        想法不错,但是很遗憾这么多年了,策划不会参考的,而且其实15个人类是压不住15个鬼的,古堡举例来说,15个鬼很快就会变成15个终结者,每个队不同的终结者的话,最差都是三个嫖三个钢铁三个魔金三个炼狱,但是剩下的那个人就变不了了,但从三个阿飘+三个魔金来说就很容易失守,尤其是人类只能变一次猎手,


                        IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-08-24 01:42
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                          没那么麻烦,两队,一队当人,一队当鬼,回合结束时计算队伍所有成员分数之和(计一次队伍分数),然后阵营互换,回合结束再计算一次队伍所有成员分数之和(再计一次队伍分数),然后每个队伍两次分数相加,哪队最终分数高,哪队赢。


                          IP属地:安徽19楼2025-08-28 17:20
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