我先写一些我的,抛砖引玉,大家也可以写,等问卷调查了,我直接复制黏贴过去。
1.关于装备属性的建议:将主属性类型固定(取消小攻击,小生命,小防御),但初始数值有波动范围,比如:头盔固定主属性为生命%或命中,武器为攻击%或精通,盔甲为防御%或抵抗,手套为暴击或爆伤。初始数值分为多档次,2-5档或3-5档,每次强化获得的数值也不固定。这样大家都有基础的属性去体验,极品的属性靠刷。符文也类似。
2.增加至臻物品,一旦获取(几率极低或只有挑战本才有几率获取),面板所有属性均为最大值(类似暗黑3上古装备),每个人物最多只能带1件。
3.开放官方拍卖行,玩家只能通过拍卖行用游戏里的货币交易,官方免费或收取一定量的手续费。交易内容可以是天赋石,装备,技能书,宠物等。物品分为绑定和非绑定,官方赠送渠道获取的物品均绑定,无法交易;非绑定的物品才可以交易。
4.优化装备筛选功能
5.队伍配置数量上调至50个
1.关于装备属性的建议:将主属性类型固定(取消小攻击,小生命,小防御),但初始数值有波动范围,比如:头盔固定主属性为生命%或命中,武器为攻击%或精通,盔甲为防御%或抵抗,手套为暴击或爆伤。初始数值分为多档次,2-5档或3-5档,每次强化获得的数值也不固定。这样大家都有基础的属性去体验,极品的属性靠刷。符文也类似。
2.增加至臻物品,一旦获取(几率极低或只有挑战本才有几率获取),面板所有属性均为最大值(类似暗黑3上古装备),每个人物最多只能带1件。
3.开放官方拍卖行,玩家只能通过拍卖行用游戏里的货币交易,官方免费或收取一定量的手续费。交易内容可以是天赋石,装备,技能书,宠物等。物品分为绑定和非绑定,官方赠送渠道获取的物品均绑定,无法交易;非绑定的物品才可以交易。
4.优化装备筛选功能
5.队伍配置数量上调至50个









