优点大家说很多了 总体来说 是法老控用自己目前能做到的技术重新把原版翻新了现代3D版本
说一句社长尽力了没啥问题
画面风格上区别黎轨界轨 饱和度很高 确实有原版童话风格 战斗演出和剧情分镜演出比界轨又进化了
大家注意没有 那个从闪轨起新人物介绍那个闭眼-镜头移动-睁眼 出人名和CV的镜头不用了
新人物介绍要么用一段单独动画 要么就是自然丝滑镜头的引入人物 确实花了大心思。
另外艾斯蒂尔这次真的是大主角设定 各种单独小表情 小动作明显比其他角色包括小约多很多
和小屁孩鲁多互动非常搞笑
说一些问题
1 CV的问题 玩完DEMO 我觉得近藤说的是对的
他在采访里说要新的CV没必要去刻意学原版神田 但是没用新声优她还是模仿了原版
结果就是小艾的声音明显就夹起来了 感觉就是她刻意夹声音要接近原版
而且这部小艾的语音量暴增,不但主线大幅增加,各种加了N多的动态语音小对话到处都能触发
这个就难受了 说实话 有几个剧情小艾情绪失落的时候不夹了 反而声音自然了 不难受了
结果一到正常元气的时候又开始夹
这要是后面公主出来估计更加难受。
2 建筑加载的问题
确实还原城市原版布局和建筑无缝之间是矛盾的,载入时间1秒也很短
但是从黎轨开始一个场景随便跑的无缝感觉确实也是倒退了
而且黎轨那种一张小地图上显示所有NPC和SHOP的设计因为要建筑要载入也没做到
不知道正式版会不会改
3 战斗的问题
我觉得就目前DEMO来说战斗比界轨是倒退的
界轨确实是目前轨迹战斗上调的最好的一部
主要原因还是无缝战斗-导力器设置-连击系统 这3个分别用了黎轨-原版空轨-闪轨的三个系统
结果三个系统独立没整合起来
界轨这3个系统是专门为无缝切换即时回合这个总思路结合的非常好
比如打晕敌人进入回合制这点
黎轨可以通过配置导力器配出战斗效果 进入回合制时同时做到给所有敌人延迟 消耗一部分HP 不良状态
给己方回HP+CP 这+攻击+魔法攻击 样可以一鼓作气消灭敌人
系统切换-导力器系统是配合的。
空轨RE切换即时回合就是单纯加了1次合击,没有其他效果
导力器也和战斗切换没有任何关系 单纯就是配魔法
再比如连击系统 黎界是SLM系统 需要考虑角色移动范围和站位 站在一起才能形成连击 还能对攻击有加成伤害
导力器也可以配出扩大角色SLM范围的功能
空轨RE就只能打晕才能连击 就只有加眩晕值这一个选项
就目前来看导力器只能配魔法 即时战斗和回合制切换只靠打晕其他没有加成 导力器系统独立没有配合切换
只能说由界轨这个奢入这个简还是挺难受的
当然这可能也是为了还原原版的思路 毕竟空轨FC魔法是非常重要的
而且从设定上界轨那套都是新导力器的功能 空轨导力器没这些功能 还是得老老实实配魔法
毕竟界轨那套一般小怪都不读魔法了 直接砍瓜就行了
我现在玩下来感觉魔法伤害确实比这套连击要高一些,
普通小怪我也开始用魔法了
而且空轨长时间都只有艾约两个人 两个法师也是限定剧情在线 4人组队的时间都不多
只有两人这样出手机会也少了
我玩的普通战斗明显难度上升 地图上的大怪打的也费劲 不过紧张感是有了233
4 键位的问题
键位只能改即时制模式 回合制模式不能改 这啥思路?
5 跑图时间增加
这其实也不能算问题 不过地图大了刷怪跑图时间确实加了不少
我记得原版全NPC对话序章我也就花了4个小时
重制版全NPC+刷怪跑图真要8个小时了
还真实剧情没改没加水单纯就是跑图+看剧情时间就加了
说一句社长尽力了没啥问题
画面风格上区别黎轨界轨 饱和度很高 确实有原版童话风格 战斗演出和剧情分镜演出比界轨又进化了
大家注意没有 那个从闪轨起新人物介绍那个闭眼-镜头移动-睁眼 出人名和CV的镜头不用了
新人物介绍要么用一段单独动画 要么就是自然丝滑镜头的引入人物 确实花了大心思。
另外艾斯蒂尔这次真的是大主角设定 各种单独小表情 小动作明显比其他角色包括小约多很多
和小屁孩鲁多互动非常搞笑
说一些问题
1 CV的问题 玩完DEMO 我觉得近藤说的是对的
他在采访里说要新的CV没必要去刻意学原版神田 但是没用新声优她还是模仿了原版
结果就是小艾的声音明显就夹起来了 感觉就是她刻意夹声音要接近原版
而且这部小艾的语音量暴增,不但主线大幅增加,各种加了N多的动态语音小对话到处都能触发
这个就难受了 说实话 有几个剧情小艾情绪失落的时候不夹了 反而声音自然了 不难受了
结果一到正常元气的时候又开始夹
这要是后面公主出来估计更加难受。
2 建筑加载的问题
确实还原城市原版布局和建筑无缝之间是矛盾的,载入时间1秒也很短
但是从黎轨开始一个场景随便跑的无缝感觉确实也是倒退了
而且黎轨那种一张小地图上显示所有NPC和SHOP的设计因为要建筑要载入也没做到
不知道正式版会不会改
3 战斗的问题
我觉得就目前DEMO来说战斗比界轨是倒退的
界轨确实是目前轨迹战斗上调的最好的一部
主要原因还是无缝战斗-导力器设置-连击系统 这3个分别用了黎轨-原版空轨-闪轨的三个系统
结果三个系统独立没整合起来
界轨这3个系统是专门为无缝切换即时回合这个总思路结合的非常好
比如打晕敌人进入回合制这点
黎轨可以通过配置导力器配出战斗效果 进入回合制时同时做到给所有敌人延迟 消耗一部分HP 不良状态
给己方回HP+CP 这+攻击+魔法攻击 样可以一鼓作气消灭敌人
系统切换-导力器系统是配合的。
空轨RE切换即时回合就是单纯加了1次合击,没有其他效果
导力器也和战斗切换没有任何关系 单纯就是配魔法
再比如连击系统 黎界是SLM系统 需要考虑角色移动范围和站位 站在一起才能形成连击 还能对攻击有加成伤害
导力器也可以配出扩大角色SLM范围的功能
空轨RE就只能打晕才能连击 就只有加眩晕值这一个选项
就目前来看导力器只能配魔法 即时战斗和回合制切换只靠打晕其他没有加成 导力器系统独立没有配合切换
只能说由界轨这个奢入这个简还是挺难受的
当然这可能也是为了还原原版的思路 毕竟空轨FC魔法是非常重要的
而且从设定上界轨那套都是新导力器的功能 空轨导力器没这些功能 还是得老老实实配魔法
毕竟界轨那套一般小怪都不读魔法了 直接砍瓜就行了
我现在玩下来感觉魔法伤害确实比这套连击要高一些,
普通小怪我也开始用魔法了
而且空轨长时间都只有艾约两个人 两个法师也是限定剧情在线 4人组队的时间都不多
只有两人这样出手机会也少了
我玩的普通战斗明显难度上升 地图上的大怪打的也费劲 不过紧张感是有了233
4 键位的问题
键位只能改即时制模式 回合制模式不能改 这啥思路?
5 跑图时间增加
这其实也不能算问题 不过地图大了刷怪跑图时间确实加了不少
我记得原版全NPC对话序章我也就花了4个小时
重制版全NPC+刷怪跑图真要8个小时了
还真实剧情没改没加水单纯就是跑图+看剧情时间就加了