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空轨1ST重制试玩评价 主要说问题

只看楼主收藏回复

优点大家说很多了 总体来说 是法老控用自己目前能做到的技术重新把原版翻新了现代3D版本
说一句社长尽力了没啥问题
画面风格上区别黎轨界轨 饱和度很高 确实有原版童话风格 战斗演出和剧情分镜演出比界轨又进化了
大家注意没有 那个从闪轨起新人物介绍那个闭眼-镜头移动-睁眼 出人名和CV的镜头不用了
新人物介绍要么用一段单独动画 要么就是自然丝滑镜头的引入人物 确实花了大心思。
另外艾斯蒂尔这次真的是大主角设定 各种单独小表情 小动作明显比其他角色包括小约多很多
和小屁孩鲁多互动非常搞笑
说一些问题
1 CV的问题 玩完DEMO 我觉得近藤说的是对的
他在采访里说要新的CV没必要去刻意学原版神田 但是没用新声优她还是模仿了原版
结果就是小艾的声音明显就夹起来了 感觉就是她刻意夹声音要接近原版
而且这部小艾的语音量暴增,不但主线大幅增加,各种加了N多的动态语音小对话到处都能触发
这个就难受了 说实话 有几个剧情小艾情绪失落的时候不夹了 反而声音自然了 不难受了
结果一到正常元气的时候又开始夹
这要是后面公主出来估计更加难受。
2 建筑加载的问题
确实还原城市原版布局和建筑无缝之间是矛盾的,载入时间1秒也很短
但是从黎轨开始一个场景随便跑的无缝感觉确实也是倒退了
而且黎轨那种一张小地图上显示所有NPC和SHOP的设计因为要建筑要载入也没做到
不知道正式版会不会改
3 战斗的问题
我觉得就目前DEMO来说战斗比界轨是倒退的
界轨确实是目前轨迹战斗上调的最好的一部
主要原因还是无缝战斗-导力器设置-连击系统 这3个分别用了黎轨-原版空轨-闪轨的三个系统
结果三个系统独立没整合起来
界轨这3个系统是专门为无缝切换即时回合这个总思路结合的非常好
比如打晕敌人进入回合制这点
黎轨可以通过配置导力器配出战斗效果 进入回合制时同时做到给所有敌人延迟 消耗一部分HP 不良状态
给己方回HP+CP 这+攻击+魔法攻击 样可以一鼓作气消灭敌人
系统切换-导力器系统是配合的。
空轨RE切换即时回合就是单纯加了1次合击,没有其他效果
导力器也和战斗切换没有任何关系 单纯就是配魔法
再比如连击系统 黎界是SLM系统 需要考虑角色移动范围和站位 站在一起才能形成连击 还能对攻击有加成伤害
导力器也可以配出扩大角色SLM范围的功能
空轨RE就只能打晕才能连击 就只有加眩晕值这一个选项
就目前来看导力器只能配魔法 即时战斗和回合制切换只靠打晕其他没有加成 导力器系统独立没有配合切换
只能说由界轨这个奢入这个简还是挺难受的
当然这可能也是为了还原原版的思路 毕竟空轨FC魔法是非常重要的
而且从设定上界轨那套都是新导力器的功能 空轨导力器没这些功能 还是得老老实实配魔法
毕竟界轨那套一般小怪都不读魔法了 直接砍瓜就行了
我现在玩下来感觉魔法伤害确实比这套连击要高一些,
普通小怪我也开始用魔法了
而且空轨长时间都只有艾约两个人 两个法师也是限定剧情在线 4人组队的时间都不多
只有两人这样出手机会也少了
我玩的普通战斗明显难度上升 地图上的大怪打的也费劲 不过紧张感是有了233
4 键位的问题
键位只能改即时制模式 回合制模式不能改 这啥思路?
5 跑图时间增加
这其实也不能算问题 不过地图大了刷怪跑图时间确实加了不少
我记得原版全NPC对话序章我也就花了4个小时
重制版全NPC+刷怪跑图真要8个小时了
还真实剧情没改没加水单纯就是跑图+看剧情时间就加了


IP属地:江苏1楼2025-08-22 09:48回复
    6 加一个 演出有点过猛了
    感觉法老控作演出的员工好不容易找到个机会库库上量
    有些场景演出的感觉加点过猛了反而不自然
    就是那种你看我在做超量演出啊 没有动作场面 就是普通对话演出 他她还有这种小动作啊 非常自然啊 你看啊你看啊 圣僧 你睁大眼睛看看啊
    这种感觉
    当然现在还是开头 不知道后面会不会改一点


    IP属地:江苏2楼2025-08-22 09:55
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      2025-09-01 18:50:28
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      同问键位问题,b键攻击真不太习惯啊


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-08-22 11:26
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        闭眼睁眼人名cv都跟下一步开始说轨话都绑定了已经有ptsd了再整这套分镜真要犯恶心了


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2025-08-22 11:33
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          黎2和界虽然剧情不太行 战斗手感真是一流 这次重制版手感和闪轨差不多


          IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2025-08-22 11:34
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            这次剧情是完全一点不改么?连新对话和新支线都没有?


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-08-22 11:52
            收起回复
              其实既然把闪轨的连击和bp系统拿过来了,我觉得应该把各种阵也放进来,不然bp显得很鸡肋


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-22 12:16
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                有个问题挺大的,自动存档居然只有一个,是只有一个吗,别的都挺好,尤其是可以改按键显示和确认键,轨迹系列我还是只能习惯传统ps键


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-08-22 12:17
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                  2025-09-01 18:44:28
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                  跑图影响倒不大从黎1开始我就偶尔切女角色关掉加速慢慢跑图


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-08-22 12:17
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                    还有这按键音效和UI是不是更接近伊苏风格了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-08-22 12:18
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                      挺好的,比闪轨好多了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-08-22 12:48
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                        虽然不是无缝,但是建筑内部的比例比之前好多了,之前为了无缝把建筑内部搞得又大又空很难看,现在起码比例正常多了,外面看着小的建筑里面空间也小


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-08-22 13:21
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                          視角不能拉遠很蛋痛


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-08-22 13:32
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                            空轨本身就是推崇魔法流的。时间线上本来就是界轨前的好多年。战斗系统不如界轨可以理解


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-08-22 13:33
                            收起回复
                              2025-09-01 18:38:28
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                              ns版加载还是需要些时间的,毕竟是ns


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-08-22 13:35
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