毕竟直播能整出来直播跑路这种逆天大活,我对这个游戏的信任值可以说降到了最低点。
还有就是官方回应要做一套新的战斗系统——也就是千年1.0的系统加入进去。
不是哥们,你有认真考虑过两套战斗逻辑完全不同的战斗系统怎么和谐的放在一个游戏里面吗?
要是你这么改,你是不是打算以后每个角色做两套和这两个战斗体系适配的技能组?同时角色机制和命座也得分别适配两套系统?
或者说手动是老系统,自动是速度条?
那更逆天了,有可能会出现你手动打过了,但是自动反而打不过。除非制作组把养成也变成适配两套系统的。
但是这样养成成本太高了,养一个角色等于养俩。
bro,你真的知道自己在干什么吗?
而且千年制作组也是被吴亲口承认过【人少,好养活】。
这句话换个方向就是【人少:产能不足】,【好养活:没有大的成本投入】。
在人少,成本投入低的情况下还要再拆出一个小组去做一个新的(旧的?)战斗系统,而且现在还没有一个靠谱的制作人,我都不敢想接下来千年的产能会崩成什么样子。
当然了,也可以吃老本吗,到老本吃完之前都还是平稳期。
当然了,除了战斗系统之外依旧有很多问题,例如角色机制拆分问题,cv匿名不彻底(日语cv匿名不彻底),皮肤问题,优化问题等等,这些也都不是小问题。
在制作组改完之前,我是不可能再去碰千年这游戏一下了。
讲真的,复活赛打成一脸死相的,也就你游独一份了

还有就是官方回应要做一套新的战斗系统——也就是千年1.0的系统加入进去。

不是哥们,你有认真考虑过两套战斗逻辑完全不同的战斗系统怎么和谐的放在一个游戏里面吗?
要是你这么改,你是不是打算以后每个角色做两套和这两个战斗体系适配的技能组?同时角色机制和命座也得分别适配两套系统?

或者说手动是老系统,自动是速度条?
那更逆天了,有可能会出现你手动打过了,但是自动反而打不过。除非制作组把养成也变成适配两套系统的。
但是这样养成成本太高了,养一个角色等于养俩。
bro,你真的知道自己在干什么吗?

而且千年制作组也是被吴亲口承认过【人少,好养活】。
这句话换个方向就是【人少:产能不足】,【好养活:没有大的成本投入】。
在人少,成本投入低的情况下还要再拆出一个小组去做一个新的(旧的?)战斗系统,而且现在还没有一个靠谱的制作人,我都不敢想接下来千年的产能会崩成什么样子。

当然了,也可以吃老本吗,到老本吃完之前都还是平稳期。

当然了,除了战斗系统之外依旧有很多问题,例如角色机制拆分问题,cv匿名不彻底(日语cv匿名不彻底),皮肤问题,优化问题等等,这些也都不是小问题。

在制作组改完之前,我是不可能再去碰千年这游戏一下了。
讲真的,复活赛打成一脸死相的,也就你游独一份了
