先放当年对黑神话悟空的测评
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我个人很希望看到这部游戏的DLC,主要是因为游戏本身虽然完成度较高,但依然存在一些明显的遗憾。尤其是第五、六章给人的感觉较为仓促,故事中也留下了不少未解的伏笔和悬念。在我看来,DLC通常是弥补这类缺憾的最佳方式,而且开发周期相对较短,大多在一到两年内就能完成。相比之下,钟馗才刚刚起步,从官网信息来看仍处于非常早期的阶段,仅有一个概念CG,具体的玩法和剧情大纲都尚未确定。如果要等待这部新作,恐怕至少需要四年时间。如果开发团队全力投入钟馗,那么悟空的DLC或续作可能就会遥遥无期。正因如此,我对DLC的期待完全出于一个普通玩家的心情。
事实上,这种期待并非空穴来风。游戏发售后,游科在微博上的发言曾或多或少地暗示过DLC的可能性,而在此之前,网上不少自媒体和玩家社区也普遍认为DLC或续作是有希望的。820公告前的直播间里,许多标题甚至直接写着“等黑猴DLC”,那段时间社区中的相关讨论也十分热烈。令人不解的是,820之后,这种期待突然被一些人贴上“擅自期待”“代表全网”甚至“小道消息”的标签,仿佛玩家的期待成了一种原罪。
更让我困惑的是,仅仅因为感到失望,就被嘲讽为“擅自破防”。我查询了下“擅自期待擅自破防”出自崩坏星穹铁道。这个词的逻辑实在令人费解——它似乎默认了一个前提:玩家不该对一款存在内容缺憾的游戏抱有后续内容的期待。但期待难道是必须经过某种许可才能拥有的情绪吗?如果没有得到官方明确的否定,玩家的期望何错之有?我感到失望,是因为我喜欢这款游戏,希望它的世界更完整。我的表达也十分克制,既没有攻击游戏公司,也没有主动指责其他玩家,只是陈述自己的心情。难道在游戏社区中,连这样简单的情绪表达都不被允许了吗?如果如此简单的“失望”情绪就是破防,那生活中各种负面情绪都是破防吗?
除此之外,还有某些低素质人群和库存警察令人无奈。前者张口就是“自我意识过剩”、“跳楼吧”“闭嘴吧”“蠢货”“莫名其妙”等攻击性话语,也有很多咄咄逼人的嘲讽话语。可能我对那些说攻击性话语的网友回复宗教游戏宗教玩家确实过火,但也一定程度描述了玩家社区的现象。后者通过检查游戏库存、通关周目和成就完成度,来评判一个人是否有资格喜爱游戏、是否有权利期待DLC。对我来说,游戏多,为了提高效率,尝试更多的游戏,大多数游戏我只打一周目,但我会认真体验几乎全部的游戏内容,包括主线、支线、所有Boss战和大多数收集品。这只是我个人的游戏风格,难道因为它不符合某些人的标准,我就不能算喜欢这款游戏、不能期待它的DLC了吗?而面对愿意正常沟通的玩家我也愿意友好交流,提出问题和反驳我也愿意交流。精力有限,只回复了一部分,我也略有情绪化了,还请见谅。
说到底,期望、失望也只是我一厢情愿。待回归忙碌生活我也会慢慢忘记这些事,有时间也有很多其他游戏待我游玩,大抵只在每年820我会想起期待一款dlc。
我写下这些并不是非要游科立刻推出DLC不可,我也理解游科陷入了创作瓶颈,也明白游科开拓新作的勇气。而是对当前社区中那种非黑即白、压制不同声音的氛围感到失望。一个健康的游戏社区本应容纳多样的观点和情绪,让玩家能够自由地表达喜爱、批评和期待。而如今,似乎只有一种声音被允许存在,其他稍有不同的看法都会遭到攻击和嘲讽。作为一名普通玩家,我只不过希望能在社区中安心地分享自己的想法,而不是每次发言都如履薄冰、动辄得咎。我为我们逐渐失去的这种宽容和理性感到遗憾,也仍然希望未来某天,这样的交流环境还能回来。

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我个人很希望看到这部游戏的DLC,主要是因为游戏本身虽然完成度较高,但依然存在一些明显的遗憾。尤其是第五、六章给人的感觉较为仓促,故事中也留下了不少未解的伏笔和悬念。在我看来,DLC通常是弥补这类缺憾的最佳方式,而且开发周期相对较短,大多在一到两年内就能完成。相比之下,钟馗才刚刚起步,从官网信息来看仍处于非常早期的阶段,仅有一个概念CG,具体的玩法和剧情大纲都尚未确定。如果要等待这部新作,恐怕至少需要四年时间。如果开发团队全力投入钟馗,那么悟空的DLC或续作可能就会遥遥无期。正因如此,我对DLC的期待完全出于一个普通玩家的心情。
事实上,这种期待并非空穴来风。游戏发售后,游科在微博上的发言曾或多或少地暗示过DLC的可能性,而在此之前,网上不少自媒体和玩家社区也普遍认为DLC或续作是有希望的。820公告前的直播间里,许多标题甚至直接写着“等黑猴DLC”,那段时间社区中的相关讨论也十分热烈。令人不解的是,820之后,这种期待突然被一些人贴上“擅自期待”“代表全网”甚至“小道消息”的标签,仿佛玩家的期待成了一种原罪。
更让我困惑的是,仅仅因为感到失望,就被嘲讽为“擅自破防”。我查询了下“擅自期待擅自破防”出自崩坏星穹铁道。这个词的逻辑实在令人费解——它似乎默认了一个前提:玩家不该对一款存在内容缺憾的游戏抱有后续内容的期待。但期待难道是必须经过某种许可才能拥有的情绪吗?如果没有得到官方明确的否定,玩家的期望何错之有?我感到失望,是因为我喜欢这款游戏,希望它的世界更完整。我的表达也十分克制,既没有攻击游戏公司,也没有主动指责其他玩家,只是陈述自己的心情。难道在游戏社区中,连这样简单的情绪表达都不被允许了吗?如果如此简单的“失望”情绪就是破防,那生活中各种负面情绪都是破防吗?
除此之外,还有某些低素质人群和库存警察令人无奈。前者张口就是“自我意识过剩”、“跳楼吧”“闭嘴吧”“蠢货”“莫名其妙”等攻击性话语,也有很多咄咄逼人的嘲讽话语。可能我对那些说攻击性话语的网友回复宗教游戏宗教玩家确实过火,但也一定程度描述了玩家社区的现象。后者通过检查游戏库存、通关周目和成就完成度,来评判一个人是否有资格喜爱游戏、是否有权利期待DLC。对我来说,游戏多,为了提高效率,尝试更多的游戏,大多数游戏我只打一周目,但我会认真体验几乎全部的游戏内容,包括主线、支线、所有Boss战和大多数收集品。这只是我个人的游戏风格,难道因为它不符合某些人的标准,我就不能算喜欢这款游戏、不能期待它的DLC了吗?而面对愿意正常沟通的玩家我也愿意友好交流,提出问题和反驳我也愿意交流。精力有限,只回复了一部分,我也略有情绪化了,还请见谅。
说到底,期望、失望也只是我一厢情愿。待回归忙碌生活我也会慢慢忘记这些事,有时间也有很多其他游戏待我游玩,大抵只在每年820我会想起期待一款dlc。
我写下这些并不是非要游科立刻推出DLC不可,我也理解游科陷入了创作瓶颈,也明白游科开拓新作的勇气。而是对当前社区中那种非黑即白、压制不同声音的氛围感到失望。一个健康的游戏社区本应容纳多样的观点和情绪,让玩家能够自由地表达喜爱、批评和期待。而如今,似乎只有一种声音被允许存在,其他稍有不同的看法都会遭到攻击和嘲讽。作为一名普通玩家,我只不过希望能在社区中安心地分享自己的想法,而不是每次发言都如履薄冰、动辄得咎。我为我们逐渐失去的这种宽容和理性感到遗憾,也仍然希望未来某天,这样的交流环境还能回来。












