是压根不想禁,还是内外勾结?还是安全团队就是废物?
现在能看到的脚本大概分为两类,一类就是某宝购买或者一些小工作室常用的,基本功能就是日常抓鬼副本挖宝自动售卖,或者购买一些摆摊能看到的低价资源或者自动上架一些资源,这一类脚本主要是靠图像识别加模拟点击实现,技术含量极低,但是因为低廉的价格,和简单的开发手段,使用的人极多。
第二类也是最可恨的,不仅把玩家当傻子玩,还极大破坏平衡,尤其是低价扫货脚本,经常玩的兄弟们都知道,某些物品低于30-50上架可以说瞬间就被秒,甚至连摆摊都显示不出来。很多人都说系统为了维护经济体系,自动回收,这点我是不信的。(估计用这些脚本的蛀虫看到有人类似的发言,一定在偷偷嘲笑并骂你一句大傻 x。)这类脚本开发难度大,通常也是专业脚本工作室(也有可能是内部人员)专门为大型黑产工作室一对一开发服务,不面向大众玩家,三俩个人的那种小工作室就别碰瓷儿了,即使你们用到也是淘汰产品。
这类脚本开发难度确实比较大,业余爱好者很难完成:
1. 抓包和分析:使用Wireshark等工具抓包是网络工程师的基础技能,有一定技术背景的人可以做到。这是第一步。2.破解加密协议(这一步也是我怀疑内部人员的原因):这是第一个真正的门槛,这的有丰富的经验深厚的门槛,如果游戏公司使用了标准的TLS加密并且证书绑定做得好,破解难度会急剧上升。如果使用的是自定义加密算法,就需要通过逆向工程去分析客户端的二进制代码,找到加密/解密函数。3.编写自动化程序:一旦协议破解,用Python、C++等语言编写一个循环发送和接收数据包的程序,对于程序员来说并不复杂。这一类外挂是直接从服务器数据流中获取信息,在物品还没被渲染到游戏界面上(即还没在摊位列表里显示出来)时,就已经完成了分析和购买。这就是看不到物品摆摊没显示就被买走”的根本原因。这类脚本最该死。
但是我就不明白,网易这么大的公司,应该有强大的安全团队以及相关的预算支出,为什么连这么破坏平衡的脚本都禁止不了。

现在能看到的脚本大概分为两类,一类就是某宝购买或者一些小工作室常用的,基本功能就是日常抓鬼副本挖宝自动售卖,或者购买一些摆摊能看到的低价资源或者自动上架一些资源,这一类脚本主要是靠图像识别加模拟点击实现,技术含量极低,但是因为低廉的价格,和简单的开发手段,使用的人极多。
第二类也是最可恨的,不仅把玩家当傻子玩,还极大破坏平衡,尤其是低价扫货脚本,经常玩的兄弟们都知道,某些物品低于30-50上架可以说瞬间就被秒,甚至连摆摊都显示不出来。很多人都说系统为了维护经济体系,自动回收,这点我是不信的。(估计用这些脚本的蛀虫看到有人类似的发言,一定在偷偷嘲笑并骂你一句大傻 x。)这类脚本开发难度大,通常也是专业脚本工作室(也有可能是内部人员)专门为大型黑产工作室一对一开发服务,不面向大众玩家,三俩个人的那种小工作室就别碰瓷儿了,即使你们用到也是淘汰产品。
这类脚本开发难度确实比较大,业余爱好者很难完成:
1. 抓包和分析:使用Wireshark等工具抓包是网络工程师的基础技能,有一定技术背景的人可以做到。这是第一步。2.破解加密协议(这一步也是我怀疑内部人员的原因):这是第一个真正的门槛,这的有丰富的经验深厚的门槛,如果游戏公司使用了标准的TLS加密并且证书绑定做得好,破解难度会急剧上升。如果使用的是自定义加密算法,就需要通过逆向工程去分析客户端的二进制代码,找到加密/解密函数。3.编写自动化程序:一旦协议破解,用Python、C++等语言编写一个循环发送和接收数据包的程序,对于程序员来说并不复杂。这一类外挂是直接从服务器数据流中获取信息,在物品还没被渲染到游戏界面上(即还没在摊位列表里显示出来)时,就已经完成了分析和购买。这就是看不到物品摆摊没显示就被买走”的根本原因。这类脚本最该死。
但是我就不明白,网易这么大的公司,应该有强大的安全团队以及相关的预算支出,为什么连这么破坏平衡的脚本都禁止不了。













