大部分人都提到了皇室战争的样子,皇室战争也是同时使用八张卡牌,于是心血来潮决定介绍一下
首先是皇室战争的地图

因为是俯视图,可以随时观察敌方动向,而且部分牌从部署到正式行动有较长时间的反应时间,便于针对,
一、胜利条件如下:
1.主塔被摧毁为失败(最优先)
2.三分钟时进行一次判定,若敌方损失防御塔数目高于我方,则获胜
3.若双方损失相同则进入加时赛(持续两分钟)
加时赛时先再次失去防御塔的视为失败
若加时赛持续一分钟后仍旧塔数目相同,则同时使防御塔血量等量衰减,先失去防御塔的一方失败
二、费用规则为:
前两分钟为每秒钟一费(普通对局的前两分钟)
第三四分钟为每秒两费用(普通对局的最后一分钟和加时赛的第一分钟)
最后一分钟为每秒钟三费(加时赛的最后一分钟)
三、卡牌规则
卡牌分为:
1.军队(一开始部署只有我方半场,摧毁敌方副塔后可部署范围增大至敌方半塔前,见下图):召唤部队(在索敌基础上索敌最近),有近战远程空军(可无视地形)陆军(大部分会通过桥来寻路)群攻单体之分,部分卡牌可召唤复数军队(如骷髅军团),不同的卡牌有不同的作用,如会在特定情况下反伤,登场时造成伤害,造成控制等
2.法术(随便在场上释放):花费一次费用可以造成某些效果,如伤害,控制,将单位聚集。
3.建筑(部署范围同军队):每秒损失血量,多数用于防守,可以吸引地方只攻击建筑兵种的仇恨。
首先是皇室战争的地图

因为是俯视图,可以随时观察敌方动向,而且部分牌从部署到正式行动有较长时间的反应时间,便于针对,
一、胜利条件如下:
1.主塔被摧毁为失败(最优先)
2.三分钟时进行一次判定,若敌方损失防御塔数目高于我方,则获胜
3.若双方损失相同则进入加时赛(持续两分钟)
加时赛时先再次失去防御塔的视为失败
若加时赛持续一分钟后仍旧塔数目相同,则同时使防御塔血量等量衰减,先失去防御塔的一方失败
二、费用规则为:
前两分钟为每秒钟一费(普通对局的前两分钟)
第三四分钟为每秒两费用(普通对局的最后一分钟和加时赛的第一分钟)
最后一分钟为每秒钟三费(加时赛的最后一分钟)
三、卡牌规则
卡牌分为:
1.军队(一开始部署只有我方半场,摧毁敌方副塔后可部署范围增大至敌方半塔前,见下图):召唤部队(在索敌基础上索敌最近),有近战远程空军(可无视地形)陆军(大部分会通过桥来寻路)群攻单体之分,部分卡牌可召唤复数军队(如骷髅军团),不同的卡牌有不同的作用,如会在特定情况下反伤,登场时造成伤害,造成控制等
2.法术(随便在场上释放):花费一次费用可以造成某些效果,如伤害,控制,将单位聚集。
3.建筑(部署范围同军队):每秒损失血量,多数用于防守,可以吸引地方只攻击建筑兵种的仇恨。













