Team Cherry联合创始人Ari Gibson和William Pellen在采访中表示《丝之歌》的开发过程始终充满快乐。
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"开发从未陷入停滞,进度始终在推进。只因我们团队规模小,而游戏开发本就耗时。背后不存在任何重大争议。"
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"我们非常幸运拥有如此愉悦的开发方法,不确定如何误打误撞形成这种模式。一切都能快速整合,立即看到成果,创意转眼间化为游戏内容,这种满足感让我们能自由发散思维,创造奇特角色。"
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"始终在开发新创意、新物品、新区域、新BOSS,这些过程如此美妙。只是为了完成游戏才不得不停止,否则本可以一直继续下去。"
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"与其无缘无故打扰大家,我们认为真正责任是专注开发,当时可能觉得沉默一两年游戏就能出炉。"
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"我们总是低估实现目标所需的时间精力,而且因为乐在其中,不会觉得'耗时太久真糟糕,必须赶进度',而是'这个创作空间令人愉悦,让我们用新点子延续这种状态'。"

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"开发从未陷入停滞,进度始终在推进。只因我们团队规模小,而游戏开发本就耗时。背后不存在任何重大争议。"
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"我们非常幸运拥有如此愉悦的开发方法,不确定如何误打误撞形成这种模式。一切都能快速整合,立即看到成果,创意转眼间化为游戏内容,这种满足感让我们能自由发散思维,创造奇特角色。"
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"始终在开发新创意、新物品、新区域、新BOSS,这些过程如此美妙。只是为了完成游戏才不得不停止,否则本可以一直继续下去。"
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"与其无缘无故打扰大家,我们认为真正责任是专注开发,当时可能觉得沉默一两年游戏就能出炉。"
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"我们总是低估实现目标所需的时间精力,而且因为乐在其中,不会觉得'耗时太久真糟糕,必须赶进度',而是'这个创作空间令人愉悦,让我们用新点子延续这种状态'。"















