体裁:小说
那天深夜,他又一次坐在电脑前,屏幕幽蓝,映着他面部的轮廓,像一张已褪色的人脸贴在虚拟玻璃上。他静静地看着游戏加载页面的转圈图标,一圈又一圈,仿佛世界都被这永不终止的旋转吞噬进去,坍缩成一粒温顺的尘埃。
“原神好像比生命还重要了。”
他在心里这样想着,不是自嘲,也不是戏谑,只是一种平静得几乎没有温度的自白。
他还记得刚开始玩的时候,是因为现实太过沉重。那时候他刚失恋,导师的冷言冷语像细针插在肉里,而家里的气氛早已紧绷得像一段抽筋的小腿。他对生活失去了兴趣,但又不敢死。死亡太需要勇气了。他只是想逃走,哪怕只是暂时地。
于是他进入了提瓦特。那是一个光怪陆离、永不下沉的世界。无论现实中他是怎样地失败,在那里他总能掌控什么:操作角色,规划队伍,计算元素反应,打出成吨的伤害。每一场战斗之后的胜利画面,都像是现实赐予他的一小块奖赏;每一段剧情推进,都像是另一个自己活得更加完整。
他开始定闹钟打卡,规划树脂使用,每晚十一点以后上线刷副本,有时凌晨三点才离开。偶尔,他会突然从游戏中退出来,站到窗前,看着对面楼的灯一个一个熄灭。他觉得自己像城市最后一颗燃烧的像素,一动不动地嵌在黑暗中。他不会哭,也不会笑,只是感到一种冷静而麻木的温柔,仿佛时间不再和他有关。
有一次他试图戒掉。删游戏,断网,把手机锁进抽屉。他重新开始学习有机化学,尝试跑步,甚至给朋友发微信约饭。他告诉自己,人生是有可能翻篇的。可是几天后,生活又一次击中了他——一次实验失败,一次社交失言,一次突如其来的孤独感。他打开手机,那一刻他的手指像被设定好了路径,一步步滑向那个熟悉的图标。
“原神”出现的瞬间,他轻轻叹了一口气。
“启动好像比活着更轻松了。”
是的,不需要解释,不需要承受,只要按下那个图标,就可以直接进入另一个宇宙。
游戏里的角色一个个出现在画面上,有的他已经练满了,有的还在培养。每个角色都是他不同版本的投影。他喜欢早柚,因为她总想睡觉。他也喜欢枫原万叶,因为他看起来像一个逃亡的诗人。他还喜欢芙宁娜,因为这是他第一个满命的五星角色。他记得当初他向同学宣泄自己有满命水神,所有人都以为他在胡言乱语。可他最无法遗忘是那个最初的旅行者角色。那个孤身一人来到异世界、永远在寻找失散血亲的角色。游戏里的人设不变,而现实中的他,已不再有谁可以寻找。
有时他在稻妻的神社前站很久,看着那条通向雷神雕像的阶梯。他想象自己如果在那个世界生活,是不是就可以更轻松地信仰,更简单地爱,甚至更容易原谅自己。
“原神里的一切都有意义。”他曾对朋友说,“哪怕你只是走在路上捡矿,它都有用途。而现实里,大豆要除草,知识会遗忘,实验会失败,论文会退回。我想要跳过我的人生,除了原神。”
朋友没再说话,过几天拉黑了他。现实里的人都很忙,没有人能永远陪一个半死不活的人演戏。于是他学会了自我克制,现实中不提原神,假装正在恢复,假装还在“努力生活”。
他没有告诉任何人,他每天的希望就是“下班”后可以坐回那个熟悉的位置,听到风场转动的声音,看到角色跃起的身姿。
他也没有告诉任何人,游戏中的主线剧情每次更新,他都要逼自己冷静才能点击“开始任务”,因为他知道,这可能是他生命最后的留恋。
曾经他以为沉迷只是阶段性的,如今他。
但他并不觉得羞耻。
反而,有一种朦胧的庄严。
“如果连原神都不能拯救我,那我真的会死掉。”他在日记里写过这样一句话。语气很平静,就像写实验报告一样。
后来他不再删原神。他开始承认,原神是他活下去的理由。哪怕这个理由不被理解,不被尊重,甚至被嘲笑。
也许再过十年,他会自然地离开,也可能不会。但他不想再因为社会的标准感到内疚。不是所有人都适合活在现实里,不是所有人都有足够强壮的精神去承担存在的重量。
他的学历在上升,但他的生命在陨落。原神不会治愈他,但它让他缓慢下坠的过程变得不那么疼。就像Lavender Mist No. 1的朦胧掩饰波洛克内心的痛苦。
他仍然每晚启动游戏。他仍然默默地把每日任务做完。他仍然会为角色抽卡时的一句台词感到鼻酸。他也仍然偶尔在游戏世界的高塔上坐着,看天光一点点转暗。
他并不快乐。
但他还活着。
也许这就够了。

那天深夜,他又一次坐在电脑前,屏幕幽蓝,映着他面部的轮廓,像一张已褪色的人脸贴在虚拟玻璃上。他静静地看着游戏加载页面的转圈图标,一圈又一圈,仿佛世界都被这永不终止的旋转吞噬进去,坍缩成一粒温顺的尘埃。
“原神好像比生命还重要了。”
他在心里这样想着,不是自嘲,也不是戏谑,只是一种平静得几乎没有温度的自白。
他还记得刚开始玩的时候,是因为现实太过沉重。那时候他刚失恋,导师的冷言冷语像细针插在肉里,而家里的气氛早已紧绷得像一段抽筋的小腿。他对生活失去了兴趣,但又不敢死。死亡太需要勇气了。他只是想逃走,哪怕只是暂时地。
于是他进入了提瓦特。那是一个光怪陆离、永不下沉的世界。无论现实中他是怎样地失败,在那里他总能掌控什么:操作角色,规划队伍,计算元素反应,打出成吨的伤害。每一场战斗之后的胜利画面,都像是现实赐予他的一小块奖赏;每一段剧情推进,都像是另一个自己活得更加完整。
他开始定闹钟打卡,规划树脂使用,每晚十一点以后上线刷副本,有时凌晨三点才离开。偶尔,他会突然从游戏中退出来,站到窗前,看着对面楼的灯一个一个熄灭。他觉得自己像城市最后一颗燃烧的像素,一动不动地嵌在黑暗中。他不会哭,也不会笑,只是感到一种冷静而麻木的温柔,仿佛时间不再和他有关。
有一次他试图戒掉。删游戏,断网,把手机锁进抽屉。他重新开始学习有机化学,尝试跑步,甚至给朋友发微信约饭。他告诉自己,人生是有可能翻篇的。可是几天后,生活又一次击中了他——一次实验失败,一次社交失言,一次突如其来的孤独感。他打开手机,那一刻他的手指像被设定好了路径,一步步滑向那个熟悉的图标。
“原神”出现的瞬间,他轻轻叹了一口气。
“启动好像比活着更轻松了。”
是的,不需要解释,不需要承受,只要按下那个图标,就可以直接进入另一个宇宙。
游戏里的角色一个个出现在画面上,有的他已经练满了,有的还在培养。每个角色都是他不同版本的投影。他喜欢早柚,因为她总想睡觉。他也喜欢枫原万叶,因为他看起来像一个逃亡的诗人。他还喜欢芙宁娜,因为这是他第一个满命的五星角色。他记得当初他向同学宣泄自己有满命水神,所有人都以为他在胡言乱语。可他最无法遗忘是那个最初的旅行者角色。那个孤身一人来到异世界、永远在寻找失散血亲的角色。游戏里的人设不变,而现实中的他,已不再有谁可以寻找。
有时他在稻妻的神社前站很久,看着那条通向雷神雕像的阶梯。他想象自己如果在那个世界生活,是不是就可以更轻松地信仰,更简单地爱,甚至更容易原谅自己。
“原神里的一切都有意义。”他曾对朋友说,“哪怕你只是走在路上捡矿,它都有用途。而现实里,大豆要除草,知识会遗忘,实验会失败,论文会退回。我想要跳过我的人生,除了原神。”
朋友没再说话,过几天拉黑了他。现实里的人都很忙,没有人能永远陪一个半死不活的人演戏。于是他学会了自我克制,现实中不提原神,假装正在恢复,假装还在“努力生活”。
他没有告诉任何人,他每天的希望就是“下班”后可以坐回那个熟悉的位置,听到风场转动的声音,看到角色跃起的身姿。
他也没有告诉任何人,游戏中的主线剧情每次更新,他都要逼自己冷静才能点击“开始任务”,因为他知道,这可能是他生命最后的留恋。
曾经他以为沉迷只是阶段性的,如今他。
但他并不觉得羞耻。
反而,有一种朦胧的庄严。
“如果连原神都不能拯救我,那我真的会死掉。”他在日记里写过这样一句话。语气很平静,就像写实验报告一样。
后来他不再删原神。他开始承认,原神是他活下去的理由。哪怕这个理由不被理解,不被尊重,甚至被嘲笑。
也许再过十年,他会自然地离开,也可能不会。但他不想再因为社会的标准感到内疚。不是所有人都适合活在现实里,不是所有人都有足够强壮的精神去承担存在的重量。
他的学历在上升,但他的生命在陨落。原神不会治愈他,但它让他缓慢下坠的过程变得不那么疼。就像Lavender Mist No. 1的朦胧掩饰波洛克内心的痛苦。
他仍然每晚启动游戏。他仍然默默地把每日任务做完。他仍然会为角色抽卡时的一句台词感到鼻酸。他也仍然偶尔在游戏世界的高塔上坐着,看天光一点点转暗。
他并不快乐。
但他还活着。
也许这就够了。










