苟到13级,之前划水或者干脆别带。
操念机理是丢元素团,可以在元素团上附上各种效果或者抓手里当武器用(强效极效和各种注能以及念刃),根据所选元素类型造成物理或能量伤害。物理念袭要过远程命中检定伤害再过DR,元素念袭过远程接触命中检定(即无视盔甲盾牌天防AC)过法抗过元素抗性。掌握两种元素时可以将其组合起来,即自动学会相应的复合念袭,伤害更高,复合念袭中仅有火+火的蓝焰袭为能量念袭。
引导元素会对身体造成负荷,也就是会加超载点数掉血量上限,能承受的超载看身体素质也就是说超载上限吃体制调整值的加成。但体内充盈的元素也会提供一定增益,比如说加念袭伤害加属性什么的,攻击前花一定时间引导能量就可以减轻负荷(能力那栏的元素凝聚,降低1-3点超载点数)。
前期无非每轮丢一次元素团,伤害也就那样,拿到喷发前没有aoe,拿到筑墙前没有地形能力。
个人喜欢的搞法是元素选火土水,这样13级可以拿到死地,后续可以拿到云形。死地通常要配合强击注能,注意点出绊摔及相关专长,绊摔判定吃克敌加成且由于没有普攻行为不会被消耗,常见玩法是带个炼金,带满延时克敌上buff保证绊摔成功率。
由于死地云形的伤害不分敌我,通常来说所有队友都必须设为保持原地,打架时预先铺地形然后远程开怪,通常敌人踩进来就得死里头,伤害极其恐怖但玩法过于单调缺乏交互,个人认为游戏体验一般般。
念刃玩法好像也有,但鉴于强度相对不突出很少有人玩。
ps,这两代的操念都存在一定bug,合理利用可以大大增加强度

ps2,你说的娜迦暴徒是不是在地图-古德林河上的桥,洞穴里的一个体型特别大的家伙

这是峭壁蛇龙,不看怪物属性就硬上是这样的,新手必吃之一

合理bd下你这等级理论上也能打,但不会用法术不会BD的新手嘛。。。别说ac了,就是打中了那伤害恐怕连这位的DR都打不穿
