以前玩家多到什么程度?
玩法:10个人里7个pvp,现在10个人里9个pve,pvp成了一坨,人都跑没了。pve太容易速成内容很快就玩没了,你们真觉得重复打本很有意思?门派心法没那么冗余的时候还有up做一下全职业pvp入门介绍,现在数量多到做了也没人看。
以前玩法自由,野外有事做,角色扮演游戏本身就是体验江湖,打架才能创造游戏的无限可玩性,插旗,帮战,仇杀,悬赏,亲友约架,哪怕是毒瘤帮会都在让游戏通过“打架”有意思起来。而龙门吃鸡更是堪称最成功的缝合玩法,大家是真的喜欢这个模式。说白了你每个赛季pve内容就这么一点,以前这么多人选择双修,周内pvp,周末清副本CD。pve赚钱了还能反过来养pvp开销,那会儿PVX也能玩,很多地图可以卡出去(比如黄泉海),现在野外搞那么多地图,一个玩家都没有,还封闭了野外玩法。
外观:从以前的“它可以丑但我不能没有”到“脏衣柜”的风气。玩家以前可以为了一个半截的阵营披风外观去肝战场,去学指挥,热闹得不得了。


玩法:10个人里7个pvp,现在10个人里9个pve,pvp成了一坨,人都跑没了。pve太容易速成内容很快就玩没了,你们真觉得重复打本很有意思?门派心法没那么冗余的时候还有up做一下全职业pvp入门介绍,现在数量多到做了也没人看。
以前玩法自由,野外有事做,角色扮演游戏本身就是体验江湖,打架才能创造游戏的无限可玩性,插旗,帮战,仇杀,悬赏,亲友约架,哪怕是毒瘤帮会都在让游戏通过“打架”有意思起来。而龙门吃鸡更是堪称最成功的缝合玩法,大家是真的喜欢这个模式。说白了你每个赛季pve内容就这么一点,以前这么多人选择双修,周内pvp,周末清副本CD。pve赚钱了还能反过来养pvp开销,那会儿PVX也能玩,很多地图可以卡出去(比如黄泉海),现在野外搞那么多地图,一个玩家都没有,还封闭了野外玩法。
外观:从以前的“它可以丑但我不能没有”到“脏衣柜”的风气。玩家以前可以为了一个半截的阵营披风外观去肝战场,去学指挥,热闹得不得了。















