【1】PVP机制不行、不对。
我就举个例子,英雄联盟,是英雄跟英雄对线,一直在跟敌对方杀来杀去。对着打架,对着干,对着杀。至少80%的时间看得到敌对方。
龙石战争这游戏反着来,一个赛季,能够接触到、看到敌对方的时间,大概只有20%左右的时间。最多时间能够接触到敌对方的区域,就是在那个决胜区(中央地区)
你们联盟好强大,我打不过你们,然后呢?我就不跟你们打了,全部都让给你们,什么城镇、中央大城市,我都不要,直到这个赛季结束
这种行为放在英雄联盟里就是:我被你杀了几次,我认为我打不过你,那我就挂机,一直待在主城里面,直到这局结束。你们把塔和主城都拆掉,你们赢了、胜利。
在英雄联盟里,那叫消极比赛,会被警告、处罚。在龙石战争里,玩家其实没有PVP的习惯,到决胜区,才说要干架,大家都不干了,那就让你赢吧。
【2】游戏没人就是罪,凉凉没人玩,那还玩个屁。原因是?
这游戏主堡发展从1级到15级,发展上去了,过了一个赛季,又得重新发展上去。重置、重来。
1、 玩这游戏需要时间。
2、 玩这游戏需要心血、精力。
3、 玩这游戏需要金钱、甚至是氪金玩家。
然后你给我重置、重来,那我的劳动成果去哪了,我认为倒不如一个赛季过后增加5级,保留玩家的劳动成果。
你一直叫我重新发展,重来。我会腻,会烦,会反感。操作几百遍、几千遍,就跟那刷图搬砖一个样,玩这游戏到底有啥意思呢?
这游戏机制最需要的是(PVP)玩家,但就是没有(PVP)玩家。
这游戏很多人机,压根就没几个人在玩,不会在公会讲话,不会跟敌对方PVP,无聊至极,凉凉,那还玩个屁
我就举个例子,英雄联盟,是英雄跟英雄对线,一直在跟敌对方杀来杀去。对着打架,对着干,对着杀。至少80%的时间看得到敌对方。
龙石战争这游戏反着来,一个赛季,能够接触到、看到敌对方的时间,大概只有20%左右的时间。最多时间能够接触到敌对方的区域,就是在那个决胜区(中央地区)
你们联盟好强大,我打不过你们,然后呢?我就不跟你们打了,全部都让给你们,什么城镇、中央大城市,我都不要,直到这个赛季结束
这种行为放在英雄联盟里就是:我被你杀了几次,我认为我打不过你,那我就挂机,一直待在主城里面,直到这局结束。你们把塔和主城都拆掉,你们赢了、胜利。
在英雄联盟里,那叫消极比赛,会被警告、处罚。在龙石战争里,玩家其实没有PVP的习惯,到决胜区,才说要干架,大家都不干了,那就让你赢吧。
【2】游戏没人就是罪,凉凉没人玩,那还玩个屁。原因是?
这游戏主堡发展从1级到15级,发展上去了,过了一个赛季,又得重新发展上去。重置、重来。
1、 玩这游戏需要时间。
2、 玩这游戏需要心血、精力。
3、 玩这游戏需要金钱、甚至是氪金玩家。
然后你给我重置、重来,那我的劳动成果去哪了,我认为倒不如一个赛季过后增加5级,保留玩家的劳动成果。
你一直叫我重新发展,重来。我会腻,会烦,会反感。操作几百遍、几千遍,就跟那刷图搬砖一个样,玩这游戏到底有啥意思呢?
这游戏机制最需要的是(PVP)玩家,但就是没有(PVP)玩家。
这游戏很多人机,压根就没几个人在玩,不会在公会讲话,不会跟敌对方PVP,无聊至极,凉凉,那还玩个屁









