可惜了,永远都玩不到完整版

人国上半部分就应该是在做游戏里有的任务外,就应该是这么安排剧情:先是为了参与到即位宴而开始活跃解决各类事件,有了点声望的时候暗中统和各方势力来日后推翻公妃(毕竟得体现出来了公妃在位弄出来的一堆烂摊子,以及城内动荡不安对吧)在即位宴改成庆功宴(功能就和即位宴后得知从斯温将消息告知到老黑再让玩家知道石头的问题从而去炎国)(即位宴设置在三个月后没问题吧,时间久点容易写其他剧情,在即位宴上戳穿假王身份多爽阿)炎国的剧情就是和女王一起缓和民众对追随者的厌恶感,与其得到女王的势力支持(暗线则是法泽斯相关的研究阿,真正的目的是什么对吧,以及石头真正的来历和解决方法)其中在穿插一代领都阿,获得剑、修理剑以及得知真正的历史,再插入精灵村已经没有做出来的矮人城市来补充被隐藏的禁忌知识。差不多可以了就该让玩家从被卖到发掘现场的这个“觉醒者之王”逐渐慢慢的展现出来王的气质和领导力对吧(不然精灵老登的好感文本会写到“王”的字眼)然后赶在即位宴前回来,并在即位宴上揭发假王的身份和公妃的阴谋(使其败退)重新拿回位置后安排好事情后就前往世界各地的那些被封着的门去探索其真相(毕竟游戏内的被掩盖的石门绝对是重要的剧情内容,可惜了)然后就可以接上去月光塔的剧情以及和法泽斯与假王对峙了(后面的流程都差不多了吧不想写那么多了)(斯温的,雨果的,拉格纳的,乌利卡的基本都需要重写合适的,就连同各方势力的)
写到结局最重要的肯定是多来几个结局对吧,毕竟没能打界王战了那整个观者战:打输了就是被毁灭,放弃就和一代成王结局那样吧(真的就是舞台上的棋子了) 好了直接说重点真结局吧,和随从的旅行,路上经历的点点滴滴都是对自己意志和灵魂的磨炼(顺便救赎了跟在自己身边那空壳的战徒,必须给到随从超多的剧情互动以及想要的功能)在结尾播片让胖成小黑溶灵龙蜕变成实质龙再成为真正的人,玩家则是意志强大到把手中的魂魄剑变成斩断轮回的光剑,和胖一起将这舞台掀翻,至此游戏结束

让世界与所有种族都真正的脱离幼年期,重新推动其发展,即使未来的某个时刻还是会迎来终结,那又怎么样呢
