黑魂并不等于魂三。现在很多类魂游戏都是以翻滚为躲避手段的,但实际上只有魂三能有始有终地把翻滚作为主要躲避手段,魂一很少需要翻滚,魂二前期没多少无敌帧。而且很多类魂都特意把boss数值做的很难,需要玩家靠背板操作打败boss,只有魂三需要这样。
实际上,推图和boss不能同时难。魂一篝火远boss简单,魂三篝火近boss难。如果篝火远boss难,那这个游戏就没法玩了。
但是如果篝火近boss难,有一个机制就慢慢失去意义了,那就是死亡掉落机制,本来这个机制是鼓励玩家少死亡的,而且第二次不死就相当于刷了两次魂,给玩家正反馈。但是如果是在反复死亡的boss战中那就失去意义了,因为在boss战中捡魂没有意义,只是给玩家徒增负担而已。
所以类魂为什么不类魂一呢?我觉得拿个双巨从主基地走不同的路线到不死教区挺有意思的,或者开局跳几个平台速降拿秘密注火仪式也挺好玩的。而且这种游戏都是慢动作,对反应力要求并不高,按理来说门槛应该更低才对。
实际上,推图和boss不能同时难。魂一篝火远boss简单,魂三篝火近boss难。如果篝火远boss难,那这个游戏就没法玩了。
但是如果篝火近boss难,有一个机制就慢慢失去意义了,那就是死亡掉落机制,本来这个机制是鼓励玩家少死亡的,而且第二次不死就相当于刷了两次魂,给玩家正反馈。但是如果是在反复死亡的boss战中那就失去意义了,因为在boss战中捡魂没有意义,只是给玩家徒增负担而已。
所以类魂为什么不类魂一呢?我觉得拿个双巨从主基地走不同的路线到不死教区挺有意思的,或者开局跳几个平台速降拿秘密注火仪式也挺好玩的。而且这种游戏都是慢动作,对反应力要求并不高,按理来说门槛应该更低才对。











