如题
典型的高分低能
游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升
还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势
明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升
这种改善特定方向的提升被称为“刷分”
AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分
然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上
首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)?
Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。
那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升
大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著
只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。
硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分







典型的高分低能
游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升
还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势
明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升
这种改善特定方向的提升被称为“刷分”
AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分
然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上
首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)?
Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。
那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升
大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著
只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。
硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分






