全战模式不太适合40k,主要是40k的部队规模太大了,动辄上百万上千万上亿,这表现不了,玩家也无法操控。
但我提出另外一个设想。
当一场战斗规模太大了的时候,对一场战斗进行多战区划分,根据不同战斗时间节点,战斗发生位置,将本来巨大规模的战斗裁剪开来,减少电脑负担。
另外玩家不操控大多数兵牌,大多数兵牌由ai控制,根据精锐度,训练模式,战争逻辑,大方向命令进行合理行动,比如玩家可以提前设置战壕,碉堡,炮位,指挥所等等,而大多数士兵会根据需要以及战争的实际情况自动进行部署,而不是还需要玩家一点点的去“前线机枪阵地左移五米”。
然后玩家干什么呢?玩家可以选择控制多支强势部队,比如战机部队,阿斯塔特,泰坦甚至灰骑士,禁军,乃至原体这些可以决定战局的强对策卡,对地方强火力点,重要目标,首脑等进行打击。这样就简化了操作的同时,观赏性,趣味性都不会减弱。
最后,大多数的炮灰部队以及少量玩家操纵的精锐部队也是需要后勤支持的,所以在内政方面需要精心雕琢。
当然了这都只是我的设想,我相信那群傻了吧唧的ca弱智肯定做不出来


