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回复:总有人觉得全战模式完全做不了40k

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现在就希望CA把欧根星或者断箭星那套搬过来,这样更符合epic的战场大小。DOW2/3还有COH那套场面上还是2000分多点的感觉


IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-08-21 22:06
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    看吧里现在这些帖子,感觉一夜回到了刚官宣战锤1的时候。“巨兽、魔法、飞行单位这些全战就做不了,做出来也不是全战了。”“全战的机制就不适合奇幻类作品。”“中古战锤必暴死。”


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端17楼2025-08-21 22:17
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      2026-06-20 13:15:46
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      单位传送有没有,火箭背包跳跃有没有,sm空降空投仓怎么做,没有这些玩什么40k,我不信ca那个破引擎能搞出这些


      IP属地:广西来自iPhone客户端18楼2025-08-22 01:11
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        还是云锤太爱星际战士了
        这时候怎么又不吹sm以一敌万了呢
        gw天天写星姐军在城墙上亿万枝激光铳齐射呢
        天天画钛列阵蹲坑呢
        16个怪步割草160投石奴隶鼠的时候很整齐吗?
        那么多近战单位不做排队对砍?


        IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2025-08-22 06:40
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          锤3已经把大部分40k种族都做出来了你没看出来吗?到时候直接换皮,四神派系不用变首发还是这四个,星际战士对应食人魔王国,星界军之类的人类帝国换皮,太空死灵古墓王换皮


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-08-22 07:43
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            未来战争方阵枪毙太怪了


            IP属地:甘肃来自Android客户端22楼2025-08-22 09:04
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              那全是鼠人武器小组打内战好玩吗


              IP属地:四川23楼2025-08-22 09:20
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                我比较担心大地图…是做整个银河系还是单个星球?单做一个星球我认为还可能做整个银河系….我不认为他们有这个能力


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-08-22 09:36
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                  2026-06-20 13:09:46
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                  是的
                  太空矮人是射击种族
                  这谁gw给矮人画的艺术画



                  IP属地:江苏25楼2025-08-22 09:36
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                    我更好奇的是大地图要怎么搞,游戏背景是只局限于一个星球,还是一个星区。星区的话会做海战吗?或者又和战锤、三国一样删掉?地面战又要怎么设计,打一场陆战就占领整个星球?


                    IP属地:四川来自Android客户端26楼2025-08-22 10:08
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                      感觉sm适合水雷的英雄连,也就是战争黎明模式,而全战则适合ig虫子这种规模的。


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-08-22 10:16
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                        都在想啥呢,拿破仑换皮搞搞然后收米就完了


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2025-08-22 10:21
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                          远古时期的战争黎明2就已经做出雏形了。现在用成熟的全战模式套在40K上面,也没什么。


                          IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-08-22 10:55
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                            这么贵?!


                            IP属地:宁夏来自Android客户端30楼2025-08-22 11:45
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                              2026-06-20 13:03:46
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                              全战模式不太适合40k,主要是40k的部队规模太大了,动辄上百万上千万上亿,这表现不了,玩家也无法操控。
                              但我提出另外一个设想。
                              当一场战斗规模太大了的时候,对一场战斗进行多战区划分,根据不同战斗时间节点,战斗发生位置,将本来巨大规模的战斗裁剪开来,减少电脑负担。
                              另外玩家不操控大多数兵牌,大多数兵牌由ai控制,根据精锐度,训练模式,战争逻辑,大方向命令进行合理行动,比如玩家可以提前设置战壕,碉堡,炮位,指挥所等等,而大多数士兵会根据需要以及战争的实际情况自动进行部署,而不是还需要玩家一点点的去“前线机枪阵地左移五米”。
                              然后玩家干什么呢?玩家可以选择控制多支强势部队,比如战机部队,阿斯塔特,泰坦甚至灰骑士,禁军,乃至原体这些可以决定战局的强对策卡,对地方强火力点,重要目标,首脑等进行打击。这样就简化了操作的同时,观赏性,趣味性都不会减弱。
                              最后,大多数的炮灰部队以及少量玩家操纵的精锐部队也是需要后勤支持的,所以在内政方面需要精心雕琢。
                              当然了这都只是我的设想,我相信那群傻了吧唧的ca弱智肯定做不出来


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-08-22 14:10
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