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回复:关于飞行奇波实用性大于陆行的问题

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我觉得可以参考现实做差异化,宠物坐骑对位的是载具,现实中空中载具对比地面载具劣势在成本,可以拉高飞行奇波飞行时的饱食度消耗(实际现实鸟类就是新陈代谢快是哺乳动物的两倍),奇波按加速度、最高速度、回旋半径等指标设计各自生态位搭配相应的消耗,地面奇波在上述基础上再添加采矿、伐木等功能配合消耗上调进行平衡,实现差异化的同时配合家园进行生产消耗再生产,毕竟采集物不能用于生产等于垃圾,生产的产品用不掉同样是垃圾


IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-08-21 22:06
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    地形区分就好了,做一些大体型飞行奇波不方便进去的地方,比如洞穴和茂密的树林,实在不行,用机制(比如沙尘暴)禁飞,在完成主线/支线后解除


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-08-22 00:09
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      2026-03-01 18:10:52
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      我不理解,非得为了所谓的“合理”去限制玩家吗?而且这真的“合理”吗?能飞就是比不能飞厉害才是一般论吧。要求奇波都有作用这种观点,我只觉得是站在上帝视角的傲慢。


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-08-22 06:51
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        感觉不太好整


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-08-28 22:41
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          飞行本来就是为了更加方便的探索、移动,搞各种限制反而本末倒置。本来给飞行就是为了让你更加自由方便的,结果又搞这种限制,强行逼你天天陆行去跟地形斗智斗勇,简直麻烦。
          给陆行整点小收益,探宝(隐藏小资源)、骑战之类的差不多了。
          或者初次细致探索地图时,陆行能占优势。之后再来就是飞行快速到达想要的资源点


          IP属地:湖南20楼2025-08-29 10:36
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            那为什么不增强陆行奇波的速度呢,或者降低陆地奇波饥饿值


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-08-29 14:23
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              这好办,设定飞行奇波自己想咋飞就咋飞,但载人之后只能保持滑翔逐渐下降,用点果子啥的激发下潜能就能加长飞行时间或者向上飞行


              IP属地:江苏22楼2025-08-29 16:51
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                陆地的可以骑着快速采矿砍树就行了


                IP属地:新疆来自Android客户端23楼2025-09-24 17:17
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