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求助回复:关于飞行奇波实用性大于陆行的问题

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  • z1011358558
  • 人气楷模
    12
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我觉得可以参考现实做差异化,宠物坐骑对位的是载具,现实中空中载具对比地面载具劣势在成本,可以拉高飞行奇波飞行时的饱食度消耗(实际现实鸟类就是新陈代谢快是哺乳动物的两倍),奇波按加速度、最高速度、回旋半径等指标设计各自生态位搭配相应的消耗,地面奇波在上述基础上再添加采矿、伐木等功能配合消耗上调进行平衡,实现差异化的同时配合家园进行生产消耗再生产,毕竟采集物不能用于生产等于垃圾,生产的产品用不掉同样是垃圾


  • 不想长脑子
  • 知名人士
    11
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地形区分就好了,做一些大体型飞行奇波不方便进去的地方,比如洞穴和茂密的树林,实在不行,用机制(比如沙尘暴)禁飞,在完成主线/支线后解除


2026-10-11 16:25:56
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  • 洋葱妖精
  • 人气楷模
    13
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我不理解,非得为了所谓的“合理”去限制玩家吗?而且这真的“合理”吗?能飞就是比不能飞厉害才是一般论吧。要求奇波都有作用这种观点,我只觉得是站在上帝视角的傲慢。


  • 星野葵一
  • 知名人士
    11
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感觉不太好整


  • clcj28
  • 人气楷模
    12
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飞行本来就是为了更加方便的探索、移动,搞各种限制反而本末倒置。本来给飞行就是为了让你更加自由方便的,结果又搞这种限制,强行逼你天天陆行去跟地形斗智斗勇,简直麻烦。
给陆行整点小收益,探宝(隐藏小资源)、骑战之类的差不多了。
或者初次细致探索地图时,陆行能占优势。之后再来就是飞行快速到达想要的资源点


  • 鲁路修
  • 核心吧友
    7
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那为什么不增强陆行奇波的速度呢,或者降低陆地奇波饥饿值


  • 贴吧用户_aPyeAVC
  • 知名人士
    10
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这好办,设定飞行奇波自己想咋飞就咋飞,但载人之后只能保持滑翔逐渐下降,用点果子啥的激发下潜能就能加长飞行时间或者向上飞行


  • 1423的皇帝
  • 知名人士
    11
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陆地的可以骑着快速采矿砍树就行了


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