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给大家补充一个试玩里让人容易忽略的细节

只看楼主收藏回复

追击的敌人会利用格蕾丝用过的小推车来进行攻击,不知道这会不会是一个通用的攻击行为,如果其他敌人也能做到类似的动作,那生9目前所表现出来的核心特点会不会是环境的物理互动?




IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-08-21 16:38回复
    生8的怪婴对环境0互动相比生9就显得僵硬许多


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-08-21 16:41
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      2026-02-18 09:31:52
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      生8的场景就一贴图,除了特定的剧情场景破坏外基本都没法互动


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-21 16:46
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        这让我想起来半条命系列,生9能在物理互动这一块多下点功夫,吸取沉浸模拟类型的优点也算是有点新的东西


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-08-21 16:49
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          说句实话,我真的已经受够了这种放1个无敌怪物追击你的套路了


          IP属地:江苏5楼2025-08-21 17:11
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            女主太弱了,一点代入感都没有


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-08-21 18:17
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              我记得制作团队访谈里好像提到过本作会有利用场景里的物品来杀敌的要素,后面玩家应该也能利用场景创造有利形势,本作的核心玩法之一可能真是场景互动有关。


              IP属地:北京7楼2025-08-21 18:25
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                楼主应该想多了,这是很难的,制作团队应该不会把重心放在物品互动上,只能说跟以前一样,开抽屉拿物品之类的,咱现在不知道生化9是否在其他玩法上有没有什么新的突破


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-08-21 18:32
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                  2026-02-18 09:25:52
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                  对卡普空还是没。那么大信心


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-21 18:48
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                    环境互动多肯定好啊,越多随机互动,越多“随机”


                    IP属地:天津11楼2025-08-22 12:42
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                      鬼武者里也有一堆场景道具互动,可能是明年的核心特色。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-22 21:20
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