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关于战斗系统

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我是1.0主玩儿侵蚀,后续极焰转核爆。现在的战斗系统,根据速度定死了出手顺序,从根本上ban了先放即时技能攒能量/上buff,然后再输出的行为。而且即时技能需要消耗1格能量才开的出,这就是最离谱的。1.0时代可以通过开局两三个即时技能直接3豆,狠狠挂一波技能。现在好了,第一回合不攒蓝,连即时都开不出来。像桃得3技能,本身就是挂侵蚀的核心即时技能,现在第一回合根本开不出,全队得攒能量。但能量又不能靠即时攒,导致第一回合很尴尬。后续也是,能量缺口大的离谱,以前的轴根本没法打。开局能量尚且能用能量套解决,那后续的循环呢?更别提那个75%闪避异常状态的大哥了。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-08-21 14:29回复
    刚去看了看白龙和神光的技能才发现,机制全拆到觉醒了,抱歉现在我想把觉醒叫成命座,因为它恶心程度有过之而无不及。
    白龙:2技能必上侵蚀,3命。3技能挂侵蚀叠加攻击力,5命。
    神光:离谱的开了,结算灼烧附带一次10.5最大生命值的真实伤害,上限是攻击力的1000%,5命。我真的是连吐槽的力气都没有了,机制扔命座,你跟谁学的好活?


    IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-08-21 14:53
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