起因是看了科隆展pv最后那段画面,也是让我感受到他们的不忘初心了,哈哈,我一激动就口嗨了如下这几段话。
【全称】古剑奇谭四:千载幽咽铸长歌
解析:主角在引渡亡魂的旅途中,经历了各种各样的亡魂,他们有着不同的执念、症结,其中的几个关底大boss更是持续了千百年的岁月,他们的前尘往事随着流程推进被逐步揭开。在主角的努力下,他们一个接一个地解开症结,最终魂归幽冥。或许这段旅途中发生的所有故事的总和,在古剑世界观下依然只是繁星一隅,但他们的精彩演绎却也铸就了一卷史诗、一曲挽歌。
【主题】生死
解析:这种框架的故事必然引发一场关于生死的探讨,这个框架中的每一环、每一个关卡、每一个角色,都是编剧在一步步地表达自己的生死观,同时,也在带动玩家(观众)去思考。
ok,暂时就先口嗨一点点。哦对了,其中还得再加入一些上古大神的小插曲,比如伏羲,《神渊古纪》中写了司判的由来。额,然后……再整点有关前作的支线,就差不多了。
口嗨完毕,欢迎讨论。
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接下来回顾一下我上一个帖子的事件。
嗯,相信看到这里的各位应该也能明白我内心的真实想法和顾虑了,其实,我这个人很简单,我就是希望古剑最内核的东西能够继续传承,四代、五代、六代……继续带给我感动。
在我上一个帖子,科隆展pv亮相之前,我以为他们真的只是套了个古剑的壳儿,不说前三代古剑,就连与4年前古剑四宣布立项时的微博发文和图片结合来看,都已相去甚远。这是我发上一个帖子的唯一原因。我并不想证明任何事,也不想搞什么所谓的带节奏。
上一个帖子的评论我大概看了,嗯,各种各样的……事到如今,我觉得都已经不再重要了。现在,此刻,我逐渐理解一切,并开始期待,触及古剑奇谭四的那一天。




【全称】古剑奇谭四:千载幽咽铸长歌
解析:主角在引渡亡魂的旅途中,经历了各种各样的亡魂,他们有着不同的执念、症结,其中的几个关底大boss更是持续了千百年的岁月,他们的前尘往事随着流程推进被逐步揭开。在主角的努力下,他们一个接一个地解开症结,最终魂归幽冥。或许这段旅途中发生的所有故事的总和,在古剑世界观下依然只是繁星一隅,但他们的精彩演绎却也铸就了一卷史诗、一曲挽歌。
【主题】生死
解析:这种框架的故事必然引发一场关于生死的探讨,这个框架中的每一环、每一个关卡、每一个角色,都是编剧在一步步地表达自己的生死观,同时,也在带动玩家(观众)去思考。
ok,暂时就先口嗨一点点。哦对了,其中还得再加入一些上古大神的小插曲,比如伏羲,《神渊古纪》中写了司判的由来。额,然后……再整点有关前作的支线,就差不多了。
口嗨完毕,欢迎讨论。
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接下来回顾一下我上一个帖子的事件。
嗯,相信看到这里的各位应该也能明白我内心的真实想法和顾虑了,其实,我这个人很简单,我就是希望古剑最内核的东西能够继续传承,四代、五代、六代……继续带给我感动。
在我上一个帖子,科隆展pv亮相之前,我以为他们真的只是套了个古剑的壳儿,不说前三代古剑,就连与4年前古剑四宣布立项时的微博发文和图片结合来看,都已相去甚远。这是我发上一个帖子的唯一原因。我并不想证明任何事,也不想搞什么所谓的带节奏。
上一个帖子的评论我大概看了,嗯,各种各样的……事到如今,我觉得都已经不再重要了。现在,此刻,我逐渐理解一切,并开始期待,触及古剑奇谭四的那一天。














