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rating本就应该是体现个人能力的轨道区别于荣誉

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rating2.0,2.1特种兵的局rating虚高,但是这种局出现的频率放到一整年的尺度里就是不影响整体数据水平的,反而r长期尺度下rating2.0,2.1能够很客观的体现没那么焦灼的大比分局面下一个人的各种基本功的水平。说白了rating本身就应该用来反映基本功,特eco的枪法也是枪法,必输局杀人的枪法也是枪法,也能体现个人能力,要说对输赢的贡献那是冠军的事情,或者说至少不应该是rating的重点,你玩个小区主守放人用吹子杀两个贡献当然大,但是这和个人能力的联系有多大是需要讨论的。kd,adr反应的就是一个人在fps里杀人的能力,你可以扯一些极端的刷数据的情况下拿的人头有水分,但是彻底把rating和所谓的贡献挂钩,只能把rating搞成一个不伦不类的东西,因为谈贡献你rating3.0也不能充分的客观的反映,要谈个人能力你rating3.0也不能够充分的反映,本身是rating之外的有特色的另一条赛道,现在反而是在失去自己的特色


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-08-21 03:51回复
    问题是你打个13-0的局,对面攒两把e一把,13分都得e个三四把,不可能不e的啊,这都算到特里去了,那不就成了小分碾压局不如大分赤石局了么


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-08-21 03:56
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      2025-12-31 07:03:37
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      不感兴趣
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      特种兵一直都虚高,2.0和2.1都是,3.0修复了这个问题,但又有了新的问题


      IP属地:加拿大3楼2025-08-21 03:56
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        楼主你好我在台服吧那边发不了言 强化征服几率是可以改的 觉得坑就自己改就行


        IP属地:广西4楼2025-08-29 19:47
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