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可以对kill这个数据祛魅了

只看楼主收藏回复

rating5.0本质是解决从(没想好编什么)的问题
各项子数据本身没啥问题,但在各位置体现出来就是不公平。突破手adr impact高,狙击手kd kast高,自由人各项数据比较平均都还行。虽然单项数据风格化明显,但在狙击手突破手自由人3C之间,最终形成的rating是能形成某种平衡的,起码观众较为认可。
至于指挥,他们在这项评分系统中,是最能不行的,尤其是弱队的指挥,但hltv也好,观众也好,根本不会care。
但随着cs战队不断进步,传统3C带辅助+指挥已经成为过去式,破局者 收割者 狙击手 主防者+指挥的四火力输出阵容已经是大势所趋,而主防天生adr kd impact就高不了,原先本来就是指挥位。但如今再让指挥继续低分已经不太可能了。
试想5个donk在一个队里,肯定也会有donk杀得少,这时候rating3.0,4.0和5.0哪个更能体现五个载物是同一水平这一事实?在前一个评分中,经济劣势击败经济优势获得了过多rt,肯定会有更高评分。而在rating5.0中,杀害已经不能增加评分,五个donk评分会更接近更能反映他们同一水平的事实(rating5.0已经完全解决指挥评分的问题)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-21 03:44回复
    在这么下去可以对输赢大比分去魅了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-21 03:48
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      2026-01-26 14:07:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      参考文献呢?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-08-21 03:51
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        以野榜尿性还真可能 只要一直办下去的话


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-08-21 03:53
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          快来氵快来氵,假设你是构槽的野榜,你会怎么设计rt4.0来限制高rt呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-21 03:54
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            以及模版


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-21 03:55
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              我应该2个小时前就睡觉的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-21 05:06
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