三个游戏都非常喜欢,时长如下,要是没玩过这三个游戏就不用来讨论。
巫师3还好,毕竟是老游戏了。我认为问题在成长系统比较匮乏,打造不同装备摸药,解锁技能和突变,但是花样太少,同时也只能体验一种突变,我只体验了刺骨狼学派,我最高难度到最后打狄拉夫,感觉根本用不着自己的那些技能,只要避开狄拉夫秒杀攻击就行。当然我只体验了一周目。
2077我是往日之影首发,不提发售灾难,哪怕到现在的完成度都不如黑神话,里面被阉割的场景和交互随处可见,只要离开了主线和支线,场景很多都是空洞无物的,人物交互还不如巫师3中百姓对你会有不同态度变化,你要说2077完成了,那看过当年宣发的老玩家都会笑。但是2077流派很多,打击效果花样繁多,这方面比巫师3有巨大进步。美术各有千秋。打boss战有几场还挺吸引人。但是其他方面我认为2077比巫师3是全面略有退步。
黑神话第五章第六章地图体量小很多,确实不完整,但好在boss并没有缺斤少两,除了大石敢当步云鹿。结局我认为是基本讲清楚了六根相关,其他方面还有很多留白,确实不如巫师3结局面面俱到。
至于dlc,只要不是云玩家,都知道石之心,血与酒和往日之影都是发生在主线结局之前的,黄金树我没玩过不评价,但你要扯cdpr的dlc能补充结局的缺陷,补充主线没提到的,我只能说带节奏都带不明白。欧吉尔德和狄拉夫和白狼找希里有关系?高塔结局变成普通人就可以安稳度过一辈子?
最后表明我自己的看法,我也很期待黑神话悟空能出更多内容,但是游科表示没办法实现,那我就不再去关注了,本来说在群里发268的红包也没发了。但是有些人根本不在乎黑猴的故事讲的怎样,他们就是要黑猴死


巫师3还好,毕竟是老游戏了。我认为问题在成长系统比较匮乏,打造不同装备摸药,解锁技能和突变,但是花样太少,同时也只能体验一种突变,我只体验了刺骨狼学派,我最高难度到最后打狄拉夫,感觉根本用不着自己的那些技能,只要避开狄拉夫秒杀攻击就行。当然我只体验了一周目。
2077我是往日之影首发,不提发售灾难,哪怕到现在的完成度都不如黑神话,里面被阉割的场景和交互随处可见,只要离开了主线和支线,场景很多都是空洞无物的,人物交互还不如巫师3中百姓对你会有不同态度变化,你要说2077完成了,那看过当年宣发的老玩家都会笑。但是2077流派很多,打击效果花样繁多,这方面比巫师3有巨大进步。美术各有千秋。打boss战有几场还挺吸引人。但是其他方面我认为2077比巫师3是全面略有退步。
黑神话第五章第六章地图体量小很多,确实不完整,但好在boss并没有缺斤少两,除了大石敢当步云鹿。结局我认为是基本讲清楚了六根相关,其他方面还有很多留白,确实不如巫师3结局面面俱到。
至于dlc,只要不是云玩家,都知道石之心,血与酒和往日之影都是发生在主线结局之前的,黄金树我没玩过不评价,但你要扯cdpr的dlc能补充结局的缺陷,补充主线没提到的,我只能说带节奏都带不明白。欧吉尔德和狄拉夫和白狼找希里有关系?高塔结局变成普通人就可以安稳度过一辈子?
最后表明我自己的看法,我也很期待黑神话悟空能出更多内容,但是游科表示没办法实现,那我就不再去关注了,本来说在群里发268的红包也没发了。但是有些人根本不在乎黑猴的故事讲的怎样,他们就是要黑猴死













