看了看各个论坛的说法复制粘贴再加点自己的理解,纯个人理解,错误的地方欢迎更正补充讨论
责任越大rt惩罚越大
团队胜利干掉悲情英雄
1、大幅削弱悲情英雄,只要这回合你输了,那你杀的再多对战局的影响就小,属于无效人头,但是你死了之后,扣得rt却很多;在赢了的回合杀的人对rt影响才会更大,对于蹭局势的绿叶们比较爽。
2、大枪打小枪加的少了,确实削弱了特种兵,但如果一个队伍就是把对面打到总用小枪的局面,然后对面随机小枪爆了一个头,对面rt狂涨,你这边又负rt。
3、实时战局影响比重更大,也就是说你首杀拿优势之后想追杀(针对性格偏狂的突破手),死了之后算对面4打5杀回来了,所以你rt掉的更多,对面加的更多,同理在残局中搬回优势的rt占比也会更大。4、由于以上机制,英雄枪翻盘的rt增加大幅降低,死亡后扣的更多。综上,野榜偏向的就是那种可以关键局抽一个,拿到优势回来的兜底选手(or懦手)平时不会送首死,并可以在队伍少打多站出来的选手。极大削弱了个人打法偏狂,死战不退的选手。

责任越大rt惩罚越大
团队胜利干掉悲情英雄
1、大幅削弱悲情英雄,只要这回合你输了,那你杀的再多对战局的影响就小,属于无效人头,但是你死了之后,扣得rt却很多;在赢了的回合杀的人对rt影响才会更大,对于蹭局势的绿叶们比较爽。
2、大枪打小枪加的少了,确实削弱了特种兵,但如果一个队伍就是把对面打到总用小枪的局面,然后对面随机小枪爆了一个头,对面rt狂涨,你这边又负rt。
3、实时战局影响比重更大,也就是说你首杀拿优势之后想追杀(针对性格偏狂的突破手),死了之后算对面4打5杀回来了,所以你rt掉的更多,对面加的更多,同理在残局中搬回优势的rt占比也会更大。4、由于以上机制,英雄枪翻盘的rt增加大幅降低,死亡后扣的更多。综上,野榜偏向的就是那种可以关键局抽一个,拿到优势回来的兜底选手(or懦手)平时不会送首死,并可以在队伍少打多站出来的选手。极大削弱了个人打法偏狂,死战不退的选手。












