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3.0rating算法总结

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看了看各个论坛的说法复制粘贴再加点自己的理解,纯个人理解,错误的地方欢迎更正补充讨论
责任越大rt惩罚越大
团队胜利干掉悲情英雄
1、大幅削弱悲情英雄,只要这回合你输了,那你杀的再多对战局的影响就小,属于无效人头,但是你死了之后,扣得rt却很多;在赢了的回合杀的人对rt影响才会更大,对于蹭局势的绿叶们比较爽。
2、大枪打小枪加的少了,确实削弱了特种兵,但如果一个队伍就是把对面打到总用小枪的局面,然后对面随机小枪爆了一个头,对面rt狂涨,你这边又负rt。
3、实时战局影响比重更大,也就是说你首杀拿优势之后想追杀(针对性格偏狂的突破手),死了之后算对面4打5杀回来了,所以你rt掉的更多,对面加的更多,同理在残局中搬回优势的rt占比也会更大。4、由于以上机制,英雄枪翻盘的rt增加大幅降低,死亡后扣的更多。综上,野榜偏向的就是那种可以关键局抽一个,拿到优势回来的兜底选手(or懦手)平时不会送首死,并可以在队伍少打多站出来的选手。极大削弱了个人打法偏狂,死战不退的选手。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-08-21 00:56回复
    看你的总结,我还以为息肉rating上涨了(不激进、不送首死、残局厉害、手枪王)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-08-21 01:14
    收起回复
      2026-01-24 23:52:21
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那shiro全年rating下降0.05怎么解释,不是传统蹭局势,后点糯动狙击手吗


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-08-21 10:48
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        杀一个又马上送回去的这种打法我感觉挺瘤的,相当于是为了刷首杀而去的。当T还算可以,当CT这样打是纯瘤子。


        IP属地:加拿大4楼2025-08-21 11:25
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