看到有吧友说秘术杖没人具体说怎么玩,我抛砖引玉一下。
核心还是之前电棍思路,用附魔打混伤,配合棍和驭法的施法叠兵伤被动。但是秘法比电棍强在机制太imba了,电棍相当于快速成型的暴力输出,但是防御和位移端还得从别的系补。而秘法则是攻防位移全包了。虽然今天削弱了一下,但也只是从之前的机制怪+数值怪变成机制怪而已,毫不影响整体的轮椅评级。
加点就是秘法加出第一排右边两个和第二排右边两个。驭法加第一排和第二排最右边(增强法印,身灵合一),棍加两个第一排主动和站姿后面慢慢补被动。属性前期全意志。大概12级左右能基本成型,成型速度比电棍稍微慢点,但是成型后比电棍强太多。
打法就是站姿,增强,以太起手,然后第一时间用传送刷以太持续时间。秘棍只需要看传送好了马上用,保持以太。只要身上以太在,你基本是无敌的,因为不吃所以远程和位移控制,还有很高的减伤。(有一次我走路看手机,回过神来已经被三只哈比包围了,立刻开以太轻松反杀)并且传送能保证你始终挑一个比较舒服的输出位置,技能好了传进人群横扫,cd了传到边缘喘口气。棍的打击主要是用来刷传送cd和回蓝的,伤害其实并不重要(吸血杖一拿也是随便打个70-80的样子)。这机制赖就赖在传送是能吸蓝的,20意志的情况下cd才2回合,无限刷以太同时还能吸怪的蓝叠自己的兵伤被动,还带控制。现在看着七八个怪我都是直接上的,七进七出毫无压力。(以太有bug,技能写最多叠6回合持续,但是我实际都刷到9回合去了)
流程上开局点个战吼打到曼郡,直接学棍和秘法就可以开搞了。基本也是一路砍瓜切菜,2-3级装备混穿都能打灰隼。传送很多时候破局能力太强了,比如打魂井直接换位进去先把井敲了再换出来。后面多的点点生存,打完灰隼疲劳甚至是0,药也不怎么吃,带点吃喝就够了。有时候不小心让怪贴脸了就不要贪法印,直接以太起手,传送到相对安全位置再补站姿法印。只要以太一开,你不吃网不吃舌头不吃弓箭飞刀不吃音波,要还有求生欲在手,我都不知道怎么死。
总之,目前我的理解是,秘棍是以以太传送为核心的全方位六边形流派,(遇到法师猎手让他先驱散再开以太),是目前阶段成型后什么都不需要补全程砍瓜切菜的纯粹轮椅流派。
核心还是之前电棍思路,用附魔打混伤,配合棍和驭法的施法叠兵伤被动。但是秘法比电棍强在机制太imba了,电棍相当于快速成型的暴力输出,但是防御和位移端还得从别的系补。而秘法则是攻防位移全包了。虽然今天削弱了一下,但也只是从之前的机制怪+数值怪变成机制怪而已,毫不影响整体的轮椅评级。
加点就是秘法加出第一排右边两个和第二排右边两个。驭法加第一排和第二排最右边(增强法印,身灵合一),棍加两个第一排主动和站姿后面慢慢补被动。属性前期全意志。大概12级左右能基本成型,成型速度比电棍稍微慢点,但是成型后比电棍强太多。
打法就是站姿,增强,以太起手,然后第一时间用传送刷以太持续时间。秘棍只需要看传送好了马上用,保持以太。只要身上以太在,你基本是无敌的,因为不吃所以远程和位移控制,还有很高的减伤。(有一次我走路看手机,回过神来已经被三只哈比包围了,立刻开以太轻松反杀)并且传送能保证你始终挑一个比较舒服的输出位置,技能好了传进人群横扫,cd了传到边缘喘口气。棍的打击主要是用来刷传送cd和回蓝的,伤害其实并不重要(吸血杖一拿也是随便打个70-80的样子)。这机制赖就赖在传送是能吸蓝的,20意志的情况下cd才2回合,无限刷以太同时还能吸怪的蓝叠自己的兵伤被动,还带控制。现在看着七八个怪我都是直接上的,七进七出毫无压力。(以太有bug,技能写最多叠6回合持续,但是我实际都刷到9回合去了)
流程上开局点个战吼打到曼郡,直接学棍和秘法就可以开搞了。基本也是一路砍瓜切菜,2-3级装备混穿都能打灰隼。传送很多时候破局能力太强了,比如打魂井直接换位进去先把井敲了再换出来。后面多的点点生存,打完灰隼疲劳甚至是0,药也不怎么吃,带点吃喝就够了。有时候不小心让怪贴脸了就不要贪法印,直接以太起手,传送到相对安全位置再补站姿法印。只要以太一开,你不吃网不吃舌头不吃弓箭飞刀不吃音波,要还有求生欲在手,我都不知道怎么死。
总之,目前我的理解是,秘棍是以以太传送为核心的全方位六边形流派,(遇到法师猎手让他先驱散再开以太),是目前阶段成型后什么都不需要补全程砍瓜切菜的纯粹轮椅流派。











