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简单聊下我的秘术杖心得供讨论

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看到有吧友说秘术杖没人具体说怎么玩,我抛砖引玉一下。
核心还是之前电棍思路,用附魔打混伤,配合棍和驭法的施法叠兵伤被动。但是秘法比电棍强在机制太imba了,电棍相当于快速成型的暴力输出,但是防御和位移端还得从别的系补。而秘法则是攻防位移全包了。虽然今天削弱了一下,但也只是从之前的机制怪+数值怪变成机制怪而已,毫不影响整体的轮椅评级。
加点就是秘法加出第一排右边两个和第二排右边两个。驭法加第一排和第二排最右边(增强法印,身灵合一),棍加两个第一排主动和站姿后面慢慢补被动。属性前期全意志。大概12级左右能基本成型,成型速度比电棍稍微慢点,但是成型后比电棍强太多。
打法就是站姿,增强,以太起手,然后第一时间用传送刷以太持续时间。秘棍只需要看传送好了马上用,保持以太。只要身上以太在,你基本是无敌的,因为不吃所以远程和位移控制,还有很高的减伤。(有一次我走路看手机,回过神来已经被三只哈比包围了,立刻开以太轻松反杀)并且传送能保证你始终挑一个比较舒服的输出位置,技能好了传进人群横扫,cd了传到边缘喘口气。棍的打击主要是用来刷传送cd和回蓝的,伤害其实并不重要(吸血杖一拿也是随便打个70-80的样子)。这机制赖就赖在传送是能吸蓝的,20意志的情况下cd才2回合,无限刷以太同时还能吸怪的蓝叠自己的兵伤被动,还带控制。现在看着七八个怪我都是直接上的,七进七出毫无压力。(以太有bug,技能写最多叠6回合持续,但是我实际都刷到9回合去了)
流程上开局点个战吼打到曼郡,直接学棍和秘法就可以开搞了。基本也是一路砍瓜切菜,2-3级装备混穿都能打灰隼。传送很多时候破局能力太强了,比如打魂井直接换位进去先把井敲了再换出来。后面多的点点生存,打完灰隼疲劳甚至是0,药也不怎么吃,带点吃喝就够了。有时候不小心让怪贴脸了就不要贪法印,直接以太起手,传送到相对安全位置再补站姿法印。只要以太一开,你不吃网不吃舌头不吃弓箭飞刀不吃音波,要还有求生欲在手,我都不知道怎么死。
总之,目前我的理解是,秘棍是以以太传送为核心的全方位六边形流派,(遇到法师猎手让他先驱散再开以太),是目前阶段成型后什么都不需要补全程砍瓜切菜的纯粹轮椅流派。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-08-21 00:43回复
    理解不到位的地方欢迎大家讨论


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-08-21 00:50
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      2026-01-08 10:53:51
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      你能不能讲讲为什么疲劳是0


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-21 01:11
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        阿娜的话会不会更强些?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-08-21 03:08
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          削弱附伤之后棍的存在感不高了,也就出魔晶之前用用,魔晶之后就是无脑位移了,棍子也就残血贴脸补一下


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-08-21 03:32
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            先猴戏附魔,开站姿标记自己换进去乱杀


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-08-21 07:25
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              支持攻略贴,赞


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-08-21 07:44
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                前中期确实是可以游龙,后期还是略难受的。为了冷却/闪避/格挡/失误,只能用织咒/法猎套,没以太盾不敢接敌。也就意味着一个问题。
                打少量怪,也需要不少前置猴戏,拖拉。
                打大量怪,没有优秀的群伤和生存能力,更多的是用幻影和魔晶拉扯打远程,长杖的闪避格挡反击发挥不出来(能复制到幻影身上,但是幻影打群弱,而且很多特效要长杖普攻维持)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-21 07:57
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                  2026-01-08 10:47:51
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                  不感兴趣
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                  如果看上限是那个角色好点呢,想选个上限最高的打个档顺便拿成就


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-21 10:39
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                    不点肢体吗,感觉三体人好缺点


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-08-23 21:35
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                      秘法强在以太和两个第一层的位移技能,伤害少点但是灵活性和生存能力最强。群怪时换位爽到飞起,各种躲技能和追逃兵。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-24 11:50
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                        属性加点和技能加点能发一下图片吗?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-08-28 02:21
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                          请问一下哪些角色适合玩这个流派?


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-09-12 12:18
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                            以下结论建立在流程只有上层6点的附魔秘术菜刀,后期补幻影应对大型单位。
                            最稳妥的打法,增强,虫洞自己,以太,换进去,贴个buff(通常是战吼),飞回来先手单挑一个怪(两个都眩晕就是贴脸,否则距离是一格),比较强的(三下以上才能锤死)的再补一个换位补debuff,然后输出三下,等于拽人一个一个打。别嫌这套麻烦,伤害加成需要三个法术起手,维持buff需要每4回合内随便放一个法术,上头了断buff伤害直接减半。
                            单挑3回合内反复换位可以两层降准度加失手,主意志的数值赖皮程度不亚于无限箭步。
                            棍子的额外法术buff,意感匕首的慌乱加伤和无限双击(感知匕斗转很拉没控防端正好补足,双击正常,可以拽人不需要对群),大剑(补足附魔流必须4回合浪费一回合放个没啥用的法术导致对群弱的特性)都比较适配。
                            长矛和大小锤的技能链比较长,你说群战打得乱起来,控住了接穿刺/震天/狠锤就断buff,你是接还是不接,很卡手。
                            附魔流基本是意志感知,感知大小斧技能偏向肢体和流血(感知加的暴击谁都有,但有些武器伤害加成不明显),相信打过几遍全局的都感觉的到肢体流血最亮眼的战斗是老巨魔,其次是五肢全断的僵尸海,也就是强在打肉或者战线很长,这种秘术斧的思路偏向自己出肉拉长战线,所以会不太爽快。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-09-12 14:30
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