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[评黑猴]

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转眼又到新一年的820!!!
别问我为什么过了一年才评,问就是拖延症想说的太多了一直难找时间和决心来写....
游科一周年公布的大家也都已经感叹过了,还是决定好好写一篇长评吧!


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2025-08-20 23:23回复
    首先,黑猴是个极端的游戏,也是长板短板非常明显的游戏,我有幸是喜欢这种游戏的玩家所以今天就以🐒批身份来评吧!
    主要分成6大部分:
    1. 画面与优化
    2. 地图与场景
    3. 音乐与动画
    4. 剧情与人设
    5. 战斗与系统
    6. 敌人与boss


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2025-08-20 23:32
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      2025-10-12 01:22:05
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      不过我还是想先谈谈黑猴的爆火与成功,简单来说第一关键就是UE5!!!这个争议极大的游戏引擎有一个非常重要的优势,就是可以相对低成本实现3A大作的卖相!!
      UE5的出现让一般小厂也有做出3A皮囊的可能性,而游科就是发现并抓住了这个机遇做出媲美3A水平一鸣惊人的预告片就是他迈向成功的第一步!!
      某种程度来说游科是很精明懂取巧的,因此黑猴的预算资源分配是相当精明的主要用在两个方面,第一个就是给玩家第一印象最关键的画面演出!!
      黑猴最终成品也几乎成功做到预告片的水平,凭这点就足以奠定“国产第一3A大作”的地位了!!正是有了这个关键buff,才能让他第二大buff“国民级ip西游记”生效,不然你看[大圣归来]为什么就吃不到西游的红利呢,只能说这两大buff就是相辅相成的!这两超级大buff个叠加起来就足以引爆整个国单市场甚至爆出圈了!!!
      这两大buff到底贡献了几成的销量就不好说了,但可能是不少于一半吧?至少我觉得新作钟馗没了这两个大buff如果能在一年内达成1000万销量就算超级大成功了!



      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2025-08-20 23:38
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        那画面好的代价是什么呢?UE5这个引擎做出顶级画质不算太难,真正难的是如何做好优化,很遗憾的黑猴也做的真不咋地...UE5知名特色之着色器渲染问题导致场景和特效首次加载必定顿卡....甚至玩的久了就会越来越卡顿必须重启游戏...特效多的boss比如小黄龙和寅虎也是明显掉帧...光追更是离谱的吃力甚至还有各种反射光影bug....还有就是动作和移动时的残影也相当明显...
        所以总结来说画面确实大部分做到3A高水准但也有不少问题缺陷,优化方面真心不尽人意,所以这部分我只能给6.5/10分!!!


        IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2025-08-20 23:42
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          2. 地图与场景
          这大概是公认最拉胯的部分了吧...地图设计无疑就是黑猴最大短板,知名的空气墙是无处不在除了需要坑你的时候,最后一章更是几乎毫无设计可言....唯一还行的就是第二章大地图和第三章浮屠塔还算不错吧...


          IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2025-08-20 23:43
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            场景设计方面第一章还算不错风景都挺好尤其是竹林和黄昏的后山,第二章一片黄沙就很一般,第三章部分雪景和小雷音寺还算不错,第四章盘丝洞拉胯毫无美感但黄花观好看,紫云山更是全游戏最美风景!!第五章火焰山一片灰蒙蒙的没看点也没能体现出红孩儿的三昧真火有多震撼....第六章花果山最拉胯感觉像是素材库直接搬来的....
            总结地图设计拉胯,场景有好有坏吧,这部分也只能给6.5/10分!


            IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2025-08-20 23:44
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              3. 音乐与动画
              音乐没话说做的很棒,歌曲也都相当好听!
              特地加了这部分就是因为每章结尾动画做的很棒很加分!甚至可以说是黑猴一大长板!!
              最惊艳的应该是第三章动画吧,配上那首[屁]真的是让我一时无语的震撼!!
              第四五六章动画和音乐也很有感染力都成功让我有一点点泪目了...
              不过还是要吐槽一下第二章为什么没有自己的剧情动画,反而是关于第三章的一个直线剧情???
              总结这部分非常优秀可以给9/10分!


              IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2025-08-20 23:45
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                4. 剧情与人设
                这应该是争议最大的部分了吧!
                老实说也是最难评的,对剧情的感受是非常主观的,对西游铁粉来说或许很难接受黑猴的改编吧....
                我就算不上西游铁粉,小时候看过就感觉挺有趣的但也不至于有什么感情的程度,反倒是特别喜欢大话西游这个瞎编的版本~
                虽然大家似乎都很反感抹黑天庭的阴谋论剧情,但我感觉还不错吧有种反抗命运的无力和不屈感,第四第五章我都挺有感触的~
                可惜第六章真就是未竟,花果山拿金箍棒之前剧情表现感觉少了很多的铺垫,导致结尾氛围渲染不足有点仓促唐突,虽然配合音乐还是很燃就是了...最后划船讲故事部分也还算不错吧...


                IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2025-08-20 23:46
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                  2025-10-12 01:16:05
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                  至于人设方面,金池黄风不能黄眉毒敌小黄龙红孩儿牛魔王杨戬都算是塑造相当不错的角色,当然最棒的还得是八戒,能跟他一起跑图战斗直接给这游戏体验加分不少!!!
                  当然也是因为配音表现的都很棒,也是给角色和剧情体验大大加分的!!
                  至于我比较不喜欢的就是剧情的演出呈现方式,剧情演出动画太少了过度依赖影神图文字来讲故事了,很遗憾我没有这种看文字故事的习惯甚至看魂系的物品描述我都很少看的,所以肯定错过了不少剧情理解吧....


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2025-08-20 23:47
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                    但我最不喜欢的还是玩家操作的天命猴,应该说我一直都不喜欢这种哑巴毫无塑造的工具人主角...
                    .四妹是大圣旧情人,八戒是大圣的师兄,杨戬是大圣的挚友...
                    这些角色其实都跟我们天命猴没什么关系和羁绊....虽然最后也没能复活大圣但是继承他的意志和名号算是成为新的大圣了,但他本身的想法感情却完全无人知晓关心....
                    总结来说剧情不错人设也挺好,但演出方式和主角塑造拉了,这部分就给个7/10分吧~


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2025-08-20 23:48
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                      5. 战斗与系统
                      很多人都诟病说黑猴战斗系统太粗浅了,但我个人倒是感觉很不错甚至很棒!
                      没错黑猴战斗系统确实挺简单的,但事实上我认为大部分玩家可能连这么粗浅的战斗系统都没能掌握精通...
                      我看了好多个主播玩到通关都只会闪避平A+法术变身,精通识破劈棍的就没几个,铜头瞬发重棍更是鲜有人知,就更别提瞬机这种高阶玩法了...
                      黑猴的战斗反馈我觉得是很好的,每一次的完美闪身,铜头弹反的清脆音效,四豆劈棍凤穿花破敌大招,瞬机定身的帅气转身(虽然我很菜300+小时就没成功过几次),都能让我爽的一批!!!
                      当然我也承认平A动作确实是太少了,不同棍式应该有各自的普攻组合,而且切换棍式也应该更加流畅....长枪和棍的攻击模组也应该更加差异化...



                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2025-08-20 23:50
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                        精魄和变身我看也很少人深入研究的,大多数就是广智和大头一路用到通关,甚至有了黑神话广智的说法...
                        当然广智和大头确实好用可以通关没毛病,但不去尝试其他那么多的精魄变身感觉真的错失了很多体验....每个变身几乎都有各自独特的玩法机制,比如马猴寅虎小黄龙都是很好玩的变身!!甚至精魄也有几个很有意思的,尤其是不能和不空甚至可以直接改变游戏的核心玩法体验!!!
                        很多玩家其实只体验精通了战斗系统的一小部分,就一直批评战斗粗浅我就心情复杂....至少我个人就非常喜欢这种简单好上手同时又很爽的战斗系统!!
                        个人真正比较遗憾的还是大圣模式很明显没做好,千辛万苦解锁的大圣模式就这样确实是比较失望的....不过还好有玩家自制mod把大圣模式改的非常完美了!!
                        所以这个战斗系统虽然很简单也有一些遗憾,但整体感觉还是很爽的我可以给17/20分!!!


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2025-08-20 23:51
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                          6. 敌人与boss
                          前面说了游科很精明懂得分配资源在两大方面,其一是在画面表现技术,其二就是在敌人和boss的制作了,甚至我认为这个才是游科投入最多资源心血的部分!!
                          一般的敌人小怪就已经可以看出相当用心了,前几章的小怪都种类挺多的而且多数还有独特的简短台词和人设!
                          虽然很遗憾第五章开始用换皮怪了,第六章就更拉胯敷衍了....明显是资源不足的妥协了..


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2025-08-20 23:57
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                            黑猴某程度上来说其实可以算是一款boss rush游戏,因为地图关卡部分其实不多,但boss却非常多非常密集!!
                            可以说玩黑猴八成的游戏时间都在打boss,所以这无疑就是黑猴的最核心体验部分!
                            甚至可以说,不喜欢打boss的玩家根本就不应该考虑玩黑猴,很多觉得黑猴不好玩的本身就不是享受打boss的那类玩家...
                            不过遗憾的是即使享受boss战的玩家也未必就会喜欢黑猴的boss,毕竟黑猴那么多boss里面也确实难免会有相当多平庸甚至糟糕的粪boss....
                            甚至我个人的顶级boss也存在一些粪点导致部分玩家体验很糟糕,也许对这部分玩家来说黑猴的boss也是严重扣分项了吧...
                            黑猴boss设计我认为还有一个很普遍很严重的问题就是数值给的太低了!!!多数玩家一周目都是平A+法术变身就莫名其妙轻松过了所有boss,到头来根本没有真正体验和理解过这些boss的各种招式设计...
                            .我一周目其实就是严重压级玩的,初始的柳木棍好像用到第四章打晖月这个超级血牛才被恶心的升级了下棍子但也没有升到最高....所以我一周目boss平均大概每个boss打三小时,当然其实并不平均,有些几次就过了也有少数卡十小时左右的...至少我对他们的招式理解和处理达到七成才能打过去...


                            IP属地:马来西亚来自Android客户端15楼2025-08-20 23:59
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                              2025-10-12 01:10:05
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                              所以我对敌人和boss这个黑猴最重要的部分评价还是非常高的,可以给35/40分!!!


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2025-08-21 00:00
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