1.既考虑单走也考虑体系
2.同一梯度内越靠前越强,有个别出入实属正常
3.体系一方面看你在体系内作用大小,一方面看你这个体系本身强不强,我认为目前破裂>烧伤>沉沦>震颤,呼吸充能冒充体系,流血看对面脸色,币数合适可以仅次于破裂,不合适就拉的没边了,当然不稳定本身就是缺点
4.轨道线主要参考普通玩家,即40-60回合左右,少部分参考极限竞速
5.不考虑牢内,饰品占比太高,轮椅一拐谁都能乱杀
6.原则上不考虑ego,但是定制专武还是会适当加分的

2.同一梯度内越靠前越强,有个别出入实属正常
3.体系一方面看你在体系内作用大小,一方面看你这个体系本身强不强,我认为目前破裂>烧伤>沉沦>震颤,呼吸充能冒充体系,流血看对面脸色,币数合适可以仅次于破裂,不合适就拉的没边了,当然不稳定本身就是缺点
4.轨道线主要参考普通玩家,即40-60回合左右,少部分参考极限竞速
5.不考虑牢内,饰品占比太高,轮椅一拐谁都能乱杀
6.原则上不考虑ego,但是定制专武还是会适当加分的














