1,只要带镇魂曲,真理套,精炼套,怀表等刷新机制的装备。
无脑选燎云速度贴膜。
特别是很多需要跨甲的职业,三速根本不够用。
拉近了本命甲的差距。
装备减cd是加算,直接显示在技能面板上。
但是刷新减cd特效类装备,是进图战斗后触发。
也就是说两者会稀释乘算。
先减又乘,收益就会非常低。
2,带非刷新类装备,比如幽魂游龙套等数值套。
无脑选灼风减cd贴膜。
高数值+减cd,充分发挥减cd的最大效果,收益最大化。
(大幅度拉近和镇魂曲的差距)
包括同样减cd的mp套,和贴膜都是装备固定减cd,显示在技能面板上的。
两者都是加算。
所以说mp套正式服大改,不是没有道理的。
正式服mp套实际上搭配cd贴膜,只会更强。
大幅度减cd的同时,还能频繁触发加技攻。
而测试服50%减cd再加25%,会产生边际效应,也就是技能放不完,反而影响期望。
加技攻也难以触发。
预测轻甲职业全面崛起。

无脑选燎云速度贴膜。
特别是很多需要跨甲的职业,三速根本不够用。
拉近了本命甲的差距。
装备减cd是加算,直接显示在技能面板上。
但是刷新减cd特效类装备,是进图战斗后触发。
也就是说两者会稀释乘算。
先减又乘,收益就会非常低。
2,带非刷新类装备,比如幽魂游龙套等数值套。
无脑选灼风减cd贴膜。
高数值+减cd,充分发挥减cd的最大效果,收益最大化。
(大幅度拉近和镇魂曲的差距)
包括同样减cd的mp套,和贴膜都是装备固定减cd,显示在技能面板上的。
两者都是加算。
所以说mp套正式服大改,不是没有道理的。
正式服mp套实际上搭配cd贴膜,只会更强。
大幅度减cd的同时,还能频繁触发加技攻。
而测试服50%减cd再加25%,会产生边际效应,也就是技能放不完,反而影响期望。
加技攻也难以触发。
预测轻甲职业全面崛起。

够卡才有输出
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