没办法,现在已经不是可曾记得爱那个赞助商会当凯子傻乎乎的给超高经费,创作团队中也是一群充满热情的细节强迫症患者(例如庵野秀明,他当时也在可曾的制作团队里)去死抠表演细节的时代了……
新千年后的动画表演越来越忽视细节表现以及开始类似游戏的动作套模版化了,不少表演其实是不符合文字描述的……
就拿ppb系统来举例,vf-25的ppb虽然在标准操作程序中不能在f模式时展开,但在文字描述中其实在用电压力不大的情况下是可以在f模式时展开一个除了尾部喷嘴外都包裹住的全周ppb的,这在动画和游戏中从来都没有展示过……
还有著名的ppb拳,连背景炮灰171都表演过,主角们愣是没玩过……
还有随着24系的阶段2反应炉性能的大幅提高,新世代vf能展开的ppb面积相比avf大幅增加,那也应该可以选择分裂出更多的小ppb面来更灵活阻挡各方位而来的袭击的玩法,可动画中你看不论是主角还是炮灰开ppb基本只会像游戏动作模版那样开两个大面积ppb站桩傻抗,根本不会去边机动边拆分出更多的ppb面去灵活运用,这种细节表演在上世纪哪怕是穷疯的m7都会给你展示一下……
你看就光这一个系统在动画表现上都失去了这么多了……
vf-25的群甲上的航炮有荷电粒子束炮和迷你磁轨炮两种选择,按理来说你主炮带有弹药搭载限制的实弹炮,那幅炮选“无限”弹药的荷电粒子束炮才对,而从节省弹药的角度来说也应该先使用荷电粒子束炮才对,可正因为上面所说的套模版的思路,所以幅炮就被忽视了……
这个问题在delta的时候位置还对调了一下,31的袖珍磁轨炮按理来说是用来辅助主炮的,防止出现荷电粒子束主炮没能给敌机一击毙命或在荷电粒子束炮处于回能的短暂窗口期刚好出现射击需要的情况下补上,结果动画里作为主武器的荷电粒子束大炮变成了类似游戏中的大招pose来用,副武器还是实弹的袖珍磁轨炮像不要钱一样当滋水枪

