看到很多人在讨论游科到底该做DLC还是开新坑,毛意思没有
我的关注点在《钟馗》在玩法上会不会做出差异化(看PV里钟馗骑虎御鬼,万一是回合制游戏呢,哈哈哈)
首先视角从天命人猴二代,变成了钟馗(可能),钟馗虽然在我们国家民间信仰地位不低,但是在整个神话体系以及故事事迹来说钟馗属于是扎根基层的神仙代表之一了,那么这一次的故事会不会不再是高大上的取经路、天命。而是从民俗的角度出发呢?
以此为基点,《钟馗》的故事能不能融合一丝惊悚恐怖的元素,类似与早期生化危机,提炼出惊悚元素的动作游戏。这样一来,出现了一个新的问题,基层环境下赐福镇宅圣君应该是无敌的,难道要讲述钟馗得道前的经历?亦或者钟馗也要“删号重练”?
然后我有个想法,玩家操控一个会点简单法术的小道士,在一个又一个闹鬼章节里面探寻故事,惊悚恐怖,解谜探索,动作闯关,达成一些目标后,请神钟馗变成鬼泣这种极致一点的动作游戏。然后重新作为小道士开启新一章
我的关注点在《钟馗》在玩法上会不会做出差异化(看PV里钟馗骑虎御鬼,万一是回合制游戏呢,哈哈哈)
首先视角从天命人猴二代,变成了钟馗(可能),钟馗虽然在我们国家民间信仰地位不低,但是在整个神话体系以及故事事迹来说钟馗属于是扎根基层的神仙代表之一了,那么这一次的故事会不会不再是高大上的取经路、天命。而是从民俗的角度出发呢?
以此为基点,《钟馗》的故事能不能融合一丝惊悚恐怖的元素,类似与早期生化危机,提炼出惊悚元素的动作游戏。这样一来,出现了一个新的问题,基层环境下赐福镇宅圣君应该是无敌的,难道要讲述钟馗得道前的经历?亦或者钟馗也要“删号重练”?
然后我有个想法,玩家操控一个会点简单法术的小道士,在一个又一个闹鬼章节里面探寻故事,惊悚恐怖,解谜探索,动作闯关,达成一些目标后,请神钟馗变成鬼泣这种极致一点的动作游戏。然后重新作为小道士开启新一章










