沟槽的牌序

第二张以手不太需要。目前已经有以手当头和斋戒的敏捷,防御端组件已经很齐全了,想进一步提升应该敲牌→补心堡→增加当头的出手率→补易伤→补摆手,这几个选择优先级依次降低。
在此讲讲三大防的区别:
心堡只和姿态相关,短线有作用,复制即翻倍,从头强到尾,只有塞牌能变向克制,是无可争议的最强防牌;
以手是无人工单体血牛的针对牌,主要针对六火、小手、蛇花和心脏,被人工克制,被复活克制,被群怪克制,被清debuff克制,被钉刺机克制,通常来说难以作为防御端主力,但是面对律动时大放异彩,是心脏战中疾风迂回出手权的主要来源;
当头是传统的高费数值怪,吃易伤力量神格钢笔尖,被缺费克制,被斩杀克制,被无实体克制,被塞牌克制,吃上手率,需要卡组每回合洗牌次数≥1,或有很强的规划能力保证当头在特定回合上手;
斋戒是(三大防有四个不是常识吗

)灵动,需要低费防牌来触发敏捷,比较常用的是警惕、五体、硬币,圣洁在费用充足时可用,停顿在运转非常强时可用。
通常来说,观者的防御端由心堡当头之一作为核心,以手用于过渡和解放疾风的出手权;单回合触发姿态的次数、复制、费用、易伤、力量、钢笔尖、摆手等增强条件按需收集,直到满足心脏的数值要求

如果只有以手,刚需摆手;如果已经双虎无限,可以仅靠停顿;如果前两幕只有斋戒,应该注意抓取硬币,以解放涅槃的抓位。

