目前共研服的数据大概率会被砍一刀,让这个版本的台球手出现在正式服一个中午我都不会再打开这个b游戏的排位模式。
对于强位移=强控场,我得说,时空之影大人给出了最标准的回答,快速长位移能力给到的就是快速拉扯的能力。
追击方面类比宿伞,0阶较为疲软,但同样可以快速贴脸偷刀和张狂闪现快速开刀,可以说台球手目前的这个0阶状态就是一个更为灵活、恐怖的宿伞之魂。
对于1阶发生质变,一!个!控!场!监!管!拿!到!了!守!尸!能!力!
我不知道网易的脑子里在想什么,主球既能类似隐士一样追击压迫又能类似使徒一样控制,防ob的能力也有(熟练的台球手玩家可以把主球防在近位预防前锋撞人等等,不多列举)
而相比之下,宿伞之魂的落地秒杀能力直到二阶才发生质变。不,我不是说宿伞不强的意思,刚刚相反,这个版本的宿伞之魂相当有强度,只是在各位大人的衬托下显得有点拉。
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然后是最幽默的,一!个!强!控!场!监!管!拿!到!了!回!退!电!机!的!能!力!
很简单我直接告诉你结论,宿伞之魂在二阶的三人压迫打法(利用二阶落地偷刀,利用强位移压迫电机拖慢修机速度,反复拉扯出闪现快速击杀,人机同守压迫外围新机……不多赘述),虽然台球手也能用,但他完全没有必要用……
他直接画圈回退,落地主球关人拿一刀,本体压迫守一台,我不知道怎么打。
还三人压迫流呢,哪有三人,不是只有三台越修越少的电机吗?