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浅谈新角色台球手对第五人格环境的影响

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如题,官方这么搞已经彻底把我这个屠夫玩家逼成了模仿者玩家。
避免被质疑先说段位:本人18年老玩家,经历过各种人类版本和屠夫版本,历A时空之影,现彻底破防变成模仿者玩家。


1楼2025-08-20 14:48回复
    1、台球手的共研服表现
    截至8月20日当天中午,共研服台球手数值依然优秀
    0阶技能表现存在连续且无视距离的位移(单段达到宿伞之魂约1/2的长度且可以中途下车,更为灵活)
    一阶存在强控制(并非宿伞的摇铃那种短控制,而是类比使徒的猫的强控制,但灵活性较差)
    二阶技能存在强控场,守电机没有类似受到失常的递减


    2楼2025-08-20 14:54
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      2026-01-10 07:01:45
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      目前共研服的数据大概率会被砍一刀,让这个版本的台球手出现在正式服一个中午我都不会再打开这个b游戏的排位模式。
      对于强位移=强控场,我得说,时空之影大人给出了最标准的回答,快速长位移能力给到的就是快速拉扯的能力。
      追击方面类比宿伞,0阶较为疲软,但同样可以快速贴脸偷刀和张狂闪现快速开刀,可以说台球手目前的这个0阶状态就是一个更为灵活、恐怖的宿伞之魂。
      对于1阶发生质变,一!个!控!场!监!管!拿!到!了!守!尸!能!力!
      我不知道网易的脑子里在想什么,主球既能类似隐士一样追击压迫又能类似使徒一样控制,防ob的能力也有(熟练的台球手玩家可以把主球防在近位预防前锋撞人等等,不多列举)
      而相比之下,宿伞之魂的落地秒杀能力直到二阶才发生质变。不,我不是说宿伞不强的意思,刚刚相反,这个版本的宿伞之魂相当有强度,只是在各位大人的衬托下显得有点拉。

      然后是最幽默的,一!个!强!控!场!监!管!拿!到!了!回!退!电!机!的!能!力!
      很简单我直接告诉你结论,宿伞之魂在二阶的三人压迫打法(利用二阶落地偷刀,利用强位移压迫电机拖慢修机速度,反复拉扯出闪现快速击杀,人机同守压迫外围新机……不多赘述),虽然台球手也能用,但他完全没有必要用……
      他直接画圈回退,落地主球关人拿一刀,本体压迫守一台,我不知道怎么打。
      还三人压迫流呢,哪有三人,不是只有三台越修越少的电机吗?


      4楼2025-08-20 15:08
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        我之前一直试图论证时空之影的强位移和控制拿刀是控场流的巅峰,于是我自己手打了一个92%胜率的A牌。
        现在我连论证都不想论证了,初版台球手已经站在了初版时空之影的身边。
        奈何我是一点排位都不想打了,现在我只想知道这把有没有降灵师


        5楼2025-08-20 15:10
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