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为什么会有玩家喷?或许是玩家和游科之间的侧重点不同。

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游科做新作有很多种考量因素,一是dlc目前没思路。只能保量做不到惊喜。这事儿四月份的时候游科内部员工就在说了。目前只能在本体框架上去做量的延伸。
所以冯骥一是做不出来好东西。二是做着也觉得没劲。不如去做新作兴奋兴奋。另一方面也是想用钟馗来检验一下公司目前不依赖情怀,员工也不抱着黑猴那种憋着一口气不成功便成仁的想法下公司目前的产能、运作效率怎么样。新作不靠情怀能不能算作成功的作品。
第三就是技术问题,黑猴已经是21年的作品了,那个版本开始全面替换虚幻五。走到今年如果去做dlc只能继续在老版本的屎山代码上去做,本体多少藏起来的废弃建模大家也都知道。到时候做个两三年出来很明显技术力已经在目前立项晚的国单里算弱势了。目前其他立项晚的国单都已经是在虚幻五最新最稳定的版本下进行开发了。黑猴还用21年的。明显落后。反而通过新作去沉淀一下技术力。顺便在这个长达三四年的创作周期里也去思考一下黑猴续作的创新和框架。也用钟馗去检验一下从黑猴中得来的经验和改进是否奏效。
从公司角度来看。这个决定很良性。可以说在明面上对游戏很负责。对游戏品质期望很高。不希望黑猴续作步黑猴后尘。但是这个决定以及冯骥的微博对于期待dlc的玩家来说显然又是另一个角度的看法。
首先,不得不承认。期待dlc的玩家其实也有一些小心机,dlc的制作周期一定短于刚立项的新游戏。大家能更快的玩到。这是对dlc期待的首要原因。
然而游科今年的操作从玩家视角来看就是dlc做一半做不下去了,我们做的兴致不高,我们准备做新游戏,但是现在只有文件夹、于是我们为了应付820赶紧先手搓一个cg。看了cg的应该也能看出来这个cg很多内容也都是以前黑猴老cg和内容素材的复用。这些东西落在玩家眼里就是一年了啥也没干。倒是黑猴展,黑猴周边,音乐会开了不少。
再说冯骥的微博。这块其实是争议点。你不发微博就放个新作预告也就糊弄过去了。但你发这个微博就是明摆告诉大家。黑猴dlc没有。至少五年内你连黑猴续作预告都看不到。我们要做新游戏了。这当然打击玩家的激情了。
其次你冯骥和扬奇一拍即合去做新作了。那如果钟馗也爆了呢?你冯骥和杨奇一高兴,压不住表达欲和创作欲,又双叕“一拍即合”去搞姜子牙,小倩,封神去了。那么黑猴续作周期岂不是无限推迟。到时候你还有思路和灵感吗,一个作品十年后才出续作,还能契合玩家的心情以及与前作之间的主题连接吗?
倘若钟馗没爆。平庸之作,又灰溜溜回来做黑猴续作,那么是否到时候又是炒冷饭的大节奏。平白6-8年过去,你公司诚然在不断试错,那玩家的激情是否又会在这个周期磨灭。
一字诀:拖。最怕拖到最后不了了之。最怕拖到你冯骥和杨奇本人也没什么心气去搞老作品的续作。这其实是部分玩家担忧以及想喷的点。倒不是钟馗平白承受了这个舆论和压力。
这就是这次矛盾的原因。游科有表达欲有创作欲,但产能不足,直接丢个前作的烂尾巴去搞新作品。玩家念旧,想趁着激情还在。让这个故事完整的更高规格的落地。最后狂欢一次。两方都没什么错。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-08-20 13:17回复
    其实很简单,因为玩家不需要考虑公司什么开发周期什么开发难度,玩家站在玩家的立场就好了,现在你去做黑钟馗了明显黑悟空的内容还要等很久,想玩黑悟空新内容的玩家当然会不满意


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-08-20 13:22
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